Ronnie's Development Story Blog

애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 1 – 번역

애셋번들 기초 (AssetBundle fundamentals) 1 – 원문 링크 –   이번 장(Chapter)은 유니티5에서 애셋(Asset), Resources 시스템 그리고 리소스 관리에 대한 네번째 시리즈입니다. 이번 장에서는 애셋번들(AssetBundle)을 살펴봅니다. 애셋번들이 빌드되는 시스템과 애셋번들과 상호작용하는데 사용되는 핵심 API를...

바람직한 유니티 코딩방법 (Good Coding Practices in Unity) – 번역

바람직한 유니티 코딩방법 (Good Coding Practices in Unity) – 번역 – 원문 링크 –   유니티를 새로 시작한 개발자들 중 다수가 고민하지 않지만 여전히 매우 중요한 주제입니다. 그 주제는 바로 코딩 방법에 대한 것이며,...

유니티 Resources 폴더 – 번역

유니티 Resources 폴더 (The Resources folder) – 원문 링크 –   이번 장(Chapter)은 유니티5에서의 애셋, Resources 시스템, 리소스관리에 대한 세번째 시리즈입니다. 이 장에서는 Resources 시스템에 대해서 살펴봅니다. 이 시스템은, 개발자가 하나 이상의 Resources라는 이름의...

애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 2 – 번역

애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 2 – 번역 (Assets, Objects and serialization) – 원문 링크 –   1.6 모노 스크립트 (MonoScripts) MonoBehaviour가 MonoScript에 대한 참조(reference) 정보를 갖는다는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. MonoScript는 단순히 특정...

애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 1 – 번역

애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 1 – 번역 (Assets, Objects and serialization) – 원문 링크 –   이번 장(Chapter)에서는 유니티 직렬화(Serialization) 시스템의 내부 구조와 유니티가 에디터와 런타임 시에 오브젝트들 간의 참조(reference)를 관리하는 방법에 대한 내용을...

애셋번들과 리소스에 대한 가이드 – 번역

애셋번들과 리소스에 대한 가이드 – 번역 – 원문 링크 –   이 블로그 시리즈는 유니티 엔진에서 애셋(Asset)과 리소스(Resource)를 관리하는 방법에 대해서 심도있는 토론을 진행합니다. 개발자에게 유니티의 애셋과 직렬화(Serialization) 시스템에 대한 깊은 이해와 소스 레벨(source-level) 지식을...

코루틴(Coroutine)을 이용한 Fade 애니메이션 만들기

코루틴(Coroutine)을 이용한 Fade 애니메이션 만들기   지난 강좌에서 유니티에서 UGUI를 이용해서 Fade 애니메이션을 구현하는 방법을 살펴봤습니다. 이번에는 코루틴(Coroutine)을 이용해서 Fade애니메이션을 구현하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 이번 예제를 진행하면 아래 그림과 같이 버튼을 눌렀을 때 Fade...

Unity3D Fade 애니메이션 만들기

Unity3D Fade 애니메이션 만들기   유니티에서 Fade 애니메이션을 만드는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. Fade 애니메이션을 구현하는 여러 가지 방법이 있는데, 유니티에서 제공하는 UGUI와 Mathf.Lerp 메소드를 이용해서 구현해보겠습니다. 예제를 따라하시면 아래 그림과 같이 Fade In 애니메이션을...

4. NGUI 다국어 지원하기 실습 (Localization) – 5

NGUI 다국어 지원하기 실습 – 5 NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. 위의 예제 결과화면 중에서 가운에 위치한 아이디/패스워드 입력 란을 만듭니다.이를 위해서 패널을...

4. NGUI 다국어 지원하기 실습 (Localization) – 4

NGUI 다국어 지원하기 실습 – 4 NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. 2D UI를 생성하고 화면 크기 설정하기 유니티 메뉴 상단의 NGUI -> Create...

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