Ronnie's Development Story Blog

Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 1 프로젝트 세팅

  Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기 : 1 프로젝트 세팅   렌더링 엔진을 만들기 위한 프로젝트 설정을 진행합니다. 아래 그림처럼 두 개의 프로젝트를 사용하도록 Visual Studio 솔루션을 만들 예정입니다. 솔루션 구성   Engine 프로젝트는 빌드...

Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기

Direct3D-11을 활용해서 렌더링(그리기) 엔진을 만들어 보려고 합니다. 어디까지 기능을 추가할 지는 결정하지 않았습니다. 렌더링에 필요한 기본적인 기능과 내용을 익힐 수 있도록 만들어보려고 합니다. 장면을 구성하는 기본 물체의 구조는 Entity-Component 패턴을 적용해 구현합니다. (가장 인기있는...

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템...

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템

3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 – 이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는 월드 좌표 시스템에 대해 살펴보려고 합니다....

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds 맥스를...

언리얼 엔진 4 – 200 FPS 가이드

언리얼 엔진 4 – 200 FPS 가이드(번역) – 원문 링크 – 업데이트: 일부 개발자들이 이 글을 언급해서 몇 마디 남기자면, 이 가이드는 인디 개발자(성능 최적화를 위한 전문 엔진 프로그래머가 없는)를 위한 내용입니다. 이 가이드는 규모가...

Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype 번역

Showdown 최적화 (Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype) – 원문 링크 –   전세계에서 VR에 대한 이야기를 나누기위해 VR 전문가와 개발자가 9월에 열린 오큘러스 커넥트에...

KT olleh폰안심플랜 환급 받기

KT olleh폰안심플랜 환급 받기   여기로 접속하면 KT olleh 폰안심플랜에 가입했던 분들은 부가세 납입한 금액을 환급받을 수 있습니다. 별도의 로그인이 필요없이 본인 인증만 하면 환급 가능한지, 환급 금액은 얼마인지 바로 확인할 수 있습니다. 전·현 KT...

경력증명서 인터넷발급

경력증명서 인터넷발급   1. 국민연금 전자민원으로 접속 http://minwon.nps.or.kr/jsppage/minwon.jsp. 접속한 후 메뉴 중간 쯤에 있는 가입증명서(국/영문) 메뉴를 선택합니다.   2. 공인인증서 로그인. 경력증명서 발급은 공인인증서가 필요한 작업입니다. 은행에서 발급받은 공인인증서로도 로그인 가능합니다.   3. 경력증명서 출력....

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