Game Engine Framework Notes - 24 중 16 번째 페이지 - C++로 게임 엔진 구조를 구현하고 설명하는 개발 블로그

Game Engine Framework Notes

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C++와 실제 엔진 사례를 바탕으로 메모리, 자료구조, Unreal/Unity 내부 구조를 설명하는 기술 블로그입니다.

최근에 정리한 대표 시리즈

최근에 직접 정리한 허브 글을 기준으로, 먼저 읽으면 좋은 시리즈를 모아 둡니다.

Badge Graphics / Rendering

렌더링 파이프라인 완벽 이해하기

게임 렌더링 구조와 Rendering Pipeline의 전체 흐름을 입문자 기준으로 정리한 시리즈입니다. GPU가 Vertex 데이터를 어떻게 화면 픽셀로 변환하는지, Vertex Shader와 Rasterizer, Pixel Shader, Output Merger 단계는 왜 필요한지, 그리고 CPU와 GPU는 어떤 방식으로 협력하면서 화면 이미지를 만들어내는지를 전체 흐름 기준으로 설명합니다.

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최근에 올린 글을 시간순으로 확인할 수 있습니다.

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    2017년 9월 20일

    Showdown 최적화 (Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype) – 원문 링크 –   전세계에서 VR에 대한 이야기를 나누기위해 VR…

  • 경력증명서 인터넷발급

    2017년 4월 23일

    경력증명서 인터넷발급   1. 국민연금 전자민원으로 접속 http://minwon.nps.or.kr/jsppage/minwon.jsp. 접속한 후 메뉴 중간 쯤에 있는 가입증명서(국/영문) 메뉴를 선택합니다.   2. 공인인증서 로그인. 경력증명서 발급은 공인인증서가 필요한 작업입니다. 은행에서 발급받은 공인인증서로도…

  • 개발 기간을 줄이는 프로그래머의 구글 검색 명령어 5가지

    2017년 4월 10일

    언제부터인가 검색은 개발자의 일상이자 업무의 일부가 되었습니다. 에러 로그를 분석할 때, 새로운 라이브러리 문서를 찾을 때, 혹은 다른 개발자의 아키텍처 설계를 참고할 때도 자연스럽게 브라우저를 열고 검색을 하게…

  • Unity 5.5.2 릴리즈 노트

    2017년 3월 27일

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    2017년 2월 17일

    일주일 안에 MMO 만들기 – 원문 링크 –   일주일 안에 MMO 만들기 (이 글은 http://www.krillbite.com/2017/02/02/making-an-mmo-in-seven-days/ 의 내용을 번역한 글입니다.) Norwegian Gameplay Championship 기간 동안 만들었던 게임을 몇 주전에…

  • Unity 5.5.1 릴리즈 노트

    2017년 2월 10일

    Unity 5.5.1 릴리즈 노트   Unity 5.5.1 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다.…

  • REDUCING MEMORY USAGE IN UNITY, C# AND .NET/MONO

    2017년 2월 3일

    유니티, C#, .NET/모노에서 메모리 사용량 줄이는 방법 – 원문 링크 –   REDUCING MEMORY USAGE IN UNITY, C# AND .NET/MONO 유니티는 iOS에서 모노(Mono) 힙 관리자(Heap Manager)의 초기 버전을…

  • Other UI Optimization Techniques and Tips – 번역

    2017년 1월 25일

    Other UI Optimization Techniques and Tips – 원문 링크 – 이전글 – Optimizing UI Controls   Other UI Optimization Techniques and Tips 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급…