Game Engine Framework Notes - 24 중 16 번째 페이지 - C++로 게임 엔진 구조를 구현하고 설명하는 개발 블로그

Game Engine Framework Notes

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C++와 실제 엔진 사례를 바탕으로 메모리, 자료구조, Unreal/Unity 내부 구조를 설명하는 기술 블로그입니다.

최근에 정리한 대표 시리즈

최근에 직접 정리한 허브 글을 기준으로, 먼저 읽으면 좋은 시리즈를 모아 둡니다.

Badge Graphics / Rendering

렌더링 파이프라인 완벽 이해하기

게임 렌더링 구조와 Rendering Pipeline의 전체 흐름을 입문자 기준으로 정리한 시리즈입니다. GPU가 Vertex 데이터를 어떻게 화면 픽셀로 변환하는지, Vertex Shader와 Rasterizer, Pixel Shader, Output Merger 단계는 왜 필요한지, 그리고 CPU와 GPU는 어떤 방식으로 협력하면서 화면 이미지를 만들어내는지를 전체 흐름 기준으로 설명합니다.

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    2017년 2월 10일

    Unity 5.5.1 릴리즈 노트   Unity 5.5.1 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다.…

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    2017년 1월 25일

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    Unity UI Profiling Tools – 원문 링크 – 이전글 – Fundamentals of Unity UI   Unity UI Profiling Tools 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 성능을…

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    2017년 1월 25일

    Fundamentals of Unity UI – 원문 링크 – 이전글 – A guide to optimizing Unity UI   Fundamentals of Unity UI 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티…

  • A guide to optimizing Unity UI – 번역

    2017년 1월 25일

    A guide to optimizing Unity UI – 원문 링크 –   A guide to optimizing Unity UI 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티에서 제공되는 사용자 인터페이스(User…