Category: Unity3D

유니티 3D 엔진을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리입니다.

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템...

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템

3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 – 이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는 월드 좌표 시스템에 대해 살펴보려고 합니다....

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds 맥스를...

Unity 5.5.2 릴리즈 노트

Unity 5.5.2 릴리즈 노트   Unity 5.5.2 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다. 이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은...

Unity 5.5.1 릴리즈 노트

Unity 5.5.1 릴리즈 노트   Unity 5.5.1 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다. 이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은...

REDUCING MEMORY USAGE IN UNITY, C# AND .NET/MONO

유니티, C#, .NET/모노에서 메모리 사용량 줄이는 방법 – 원문 링크 –   REDUCING MEMORY USAGE IN UNITY, C# AND .NET/MONO 유니티는 iOS에서 모노(Mono) 힙 관리자(Heap Manager)의 초기 버전을 사용합니다. 초기 버전의 모노 힙 관리자는...

Other UI Optimization Techniques and Tips – 번역

Other UI Optimization Techniques and Tips – 원문 링크 – 이전글 – Optimizing UI Controls   Other UI Optimization Techniques and Tips 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 특정 UI를 최적화할때 뚜렷한 방법이 없는...

Optimizing UI Controls – 번역

Optimizing UI Controls – 원문 링크 – 이전글 – Fill-rate, Canvases and input   Optimizing UI Controls 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 최적화 가이드의 이번 섹션에서는 특정 UI 컨트롤과 관련된 문제를...

Fill-rate, Canvases and input – 번역

Fill-rate, Canvases and input – 원문 링크 – 이전글 – Unity UI Profiling Tools    Fill-rate, Canvases and input 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 이번 챕터는 유니티 UI를 구성하는 방법에 대한 다양한 주제를...

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