C++ 게임 루프 방식 비교: 고정, 가변, 하이브리드 구조 완전 정리
🚀 들어가며 이전 글에서는 C++로 게임 루프를 직접 구현하면서👉 고정 프레임(Fixed Timestep) 구조를 살펴봤습니다. 이번 글에서는 한 단계 더 나아가👉 게임 루프의 다양한 방식들을 비교해보겠습니다. 🎯 이번 글의 목표 게임 루프에는 여러 방식이 존재합니다. 이번 글에서는 다음을 비교합니다: Fixed timestep…
유니티 3D 엔진을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리입니다.
🚀 들어가며 이전 글에서는 C++로 게임 루프를 직접 구현하면서👉 고정 프레임(Fixed Timestep) 구조를 살펴봤습니다. 이번 글에서는 한 단계 더 나아가👉 게임 루프의 다양한 방식들을 비교해보겠습니다. 🎯 이번 글의 목표 게임 루프에는 여러 방식이 존재합니다. 이번 글에서는 다음을 비교합니다: Fixed timestep…
🚀 들어가며 이전 글에서는 게임 루프의 기본 개념과deltaTime이 왜 필요한지 살펴봤습니다. 👉 게임은 반복되는 루프를 통해 계속 실행된다 이번 글에서는 한 단계 더 나아가👉 C++로 실제 동작하는 게임 루프를 구현해보겠습니다. 🎯 이번 글의 목표 이번 글에서는 다음을 구현합니다: 고정 프레임(Fixed…
🚀 들어가며 이번 글에서는 C++ 게임 루프의 기본 구조와 게임이 어떻게 계속 실행되는지를 설명합니다. 게임을 실행하면 캐릭터가 움직이고, 화면이 계속 갱신됩니다. 그렇다면 이런 질문이 자연스럽게 떠오릅니다. ❓ 게임은 어떻게 “계속” 실행되는 걸까? 이 질문에 대한 답이 바로 👉 게임 루프(Game…
유니티나 언리얼을 써도 게임 엔진 구조가 이해 안 되는 이유 유니티나 언리얼을 사용해서 게임을 만들다 보면 어느 순간 이런 생각이 들 때가 있습니다. 기능은 만들 수 있는데 왜 이렇게 동작하는지는 잘 모르겠다 특히 이런 부분에서 많이 막힙니다. BeginPlay와 Tick은 언제…
AI 시대에는 단순히 코드를 사용하는 능력보다, 코드와 시스템의 동작 원리를 이해하고 활용하는 능력이 더 중요해지고 있습니다. 유니티나 언리얼 같은 상용 게임 엔진을 사용하는 게임 개발자 역시, 엔진의 동작 원리를 이해해야 AI를 더 잘 활용할 수 있습니다. 또한, 현재 많은…
안녕하세요, 장세윤입니다. 유니티 RPG 게임 개발을 주제로 한 책을 출간했습니다. 책 이름은 [유니티 엔진 개발자가 알려주는] 유니티를 활용한 RPG 게임 개발입니다. 이 책은 그동안 진행해 온 RPG 제작 수업 내용을 정리한 실습형 개발서입니다. 이 책은 하나의 RPG 게임을 완성해 가는…
👨🏫 강사 소개 안녕하세요. 게임 엔진 실무 교육 강사 장세윤입니다. Unity Technologies Korea의 필드 엔지니어로 커리어를 시작해 다양한 기업과 협업하며 현장에서 요구되는 게임 엔진 기술을 전파해왔습니다. 이론에 그치지 않고, “현장과 연결된 기본기 중심 교육”을 통해 여러분의 실력을 진짜로 성장시키는…
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템 기본 방향 스케일 3ds 맥스에서의…
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 기준 방향 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표계 비교에 대한 시리즈 중 세번째 글입니다. 다음은 전체 글 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템 기본…
3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는 월드 좌표 시스템에 대해 살펴보려고 합니다. 시리즈 전체 목록은 다음과 같습니다.…
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