Category: Direct3D

Direct3D-11을 사용해 렌더링 엔진을 만드는 내용을 기록합니다.

Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-1 창(Window) 만들기

  Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-1 창(Window) 만들기   지난 포스팅을 통해 프로젝트를 구성했습니다. 이번에는 앞으로 Direct3D를 활용해 그림을 그릴 창을 생성합니다.   Application 프로젝트에 Main.cpp 파일 추가 먼저 실행 파일이 생성될 Application 프로젝트에...

Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 1 프로젝트 세팅

  Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기 : 1 프로젝트 세팅   렌더링 엔진을 만들기 위한 프로젝트 설정을 진행합니다. 아래 그림처럼 두 개의 프로젝트를 사용하도록 Visual Studio 솔루션을 만들 예정입니다. 솔루션 구성   Engine 프로젝트는 빌드...

Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기

Direct3D-11을 활용해서 렌더링(그리기) 엔진을 만들어 보려고 합니다. 어디까지 기능을 추가할 지는 결정하지 않았습니다. 렌더링에 필요한 기본적인 기능과 내용을 익힐 수 있도록 만들어보려고 합니다. 장면을 구성하는 기본 물체의 구조는 Entity-Component 패턴을 적용해 구현합니다. (가장 인기있는...

Please turn AdBlock off

Notice for AdBlock users

Please turn AdBlock off