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[카테고리:] Direct3D

Direct3D-11을 사용해 렌더링 엔진을 만드는 내용을 기록합니다.

Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-1 창(Window) 만들기

2021년 11월 20일

들어가며 지난 포스팅을 통해 프로젝트를 구성했습니다. 이번에는 앞으로 Direct3D를 활용해 그림을 그릴 창을 생성합니다.   Application 프로젝트에 Main.cpp 파일 추가 먼저 실행 파일이 생성될 Application 프로젝트에 cpp 파일을 추가합니다. 추가하는 파일의 이름은 Main.cpp라고 지정합니다.…

게임 개발 & 프로그래밍, Direct3D

Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기

2021년 11월 17일

Direct3D-11을 활용해서 렌더링(그리기) 엔진을 만들어 보려고 합니다. 어디까지 기능을 추가할 지는 결정하지 않았습니다. 렌더링에 필요한 기본적인 기능과 내용을 익힐 수 있도록 만들어보려고 합니다. 장면을 구성하는 기본 물체의 구조는 Entity-Component 패턴을 적용해 구현합니다. (가장 인기있는…

게임 개발 & 프로그래밍, Direct3D