유니티 가비지 컬렉션 최적화하기 5 – 번역
유니티에서 가비지 컬렉션 최적화하기 5 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – 불필요한 힙 할당을 발생시키는 주요 원인 1 코루틴 (Coroutine) 유니티가 코루틴을 관리하기 위해서 인스턴스를 생성해야만하는 클래스 때문에, StartCoroutine() 함수를 호출하면 소량의 가비지(Garbage)가 생성됩니다. 게임에서 퍼포먼스가 중요한 시점에는, StartCoroutine()함수의 호출을 제한하는…