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[카테고리:] 게임 개발 & 프로그래밍

게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.

Other UI Optimization Techniques and Tips – 번역

2017년 1월 25일

Other UI Optimization Techniques and Tips – 원문 링크 – 이전글 – Optimizing UI Controls   Other UI Optimization Techniques and Tips 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 특정 UI를 최적화할때 뚜렷한 방법이 없는…

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Optimizing UI Controls – 번역

2017년 1월 25일

Optimizing UI Controls – 원문 링크 – 이전글 – Fill-rate, Canvases and input   Optimizing UI Controls 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 최적화 가이드의 이번 섹션에서는 특정 UI 컨트롤과 관련된 문제를…

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Fill-rate, Canvases and input – 번역

2017년 1월 25일

Fill-rate, Canvases and input – 원문 링크 – 이전글 – Unity UI Profiling Tools    Fill-rate, Canvases and input 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 이번 챕터는 유니티 UI를 구성하는 방법에 대한 다양한 주제를…

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Unity UI Profiling Tools – 번역

2017년 1월 25일

Unity UI Profiling Tools – 원문 링크 – 이전글 – Fundamentals of Unity UI   Unity UI Profiling Tools 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 성능을 측정, 분석할 수 있는 유용한 프로파일링…

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Fundamentals of Unity UI – 번역

2017년 1월 25일

Fundamentals of Unity UI – 원문 링크 – 이전글 – A guide to optimizing Unity UI   Fundamentals of Unity UI 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 시스템을 구성하는 각 파트(부분)를 이해하는…

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A guide to optimizing Unity UI – 번역

2017년 1월 25일

A guide to optimizing Unity UI – 원문 링크 –   A guide to optimizing Unity UI 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티에서 제공되는 사용자 인터페이스(User Interface)를 최적화하는 작업은 예술에 가깝습니다. 엄격한…

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Summary – Precomputed Realtime GI – 번역

2017년 1월 5일

Summary – Precomputed Realtime GI – 원문 링크 –   이전글 – Fine tuning with Lightmap Parameters Summary – Precomputed Realtime GI 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   게임 개발의 여러 측면과 마찬가지로,…

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Fine tuning with Lightmap Parameters – 번역

2017년 1월 5일

Fine tuning with Lightmap Parameters – 원문 링크 –   이전글 – Understading Clusters Fine tuning with Lightmap Parameters 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 유니티는, 라이트맵 파라미터의 사용을 통해서 고급 라이트매핑 제어기능을…

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Understanding Clusters – 번역

2016년 12월 26일

Understanding Clusters – 원문 링크 –   이전글 – Unwrapping and Chart reduction Understanding Clusters 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 지금까지 챠트(Chart)의 관점에서 미리 계산되는 실시간 GI(Precomputed Realtime GI)에 대해서 살펴봤습니다. 챠트의 수를…

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Unwrapping and Chart reduction – 번역

2016년 12월 26일

Unwrapping and Chart reduction – 원문 링크 –   이전글 – Probe lighting Unwrapping and Chart reduction 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   라이팅을 미리 계산하는 프로세스(precompute process)에서, 적합한 오브젝트를 제외시켰기 때문에,…

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