C++ 게임 엔진으로 배우는 구조 이해 – AI 시대 게임 개발자 성장 방법

 

AI 시대에는
단순히 코드를 사용하는 능력보다,
코드와 시스템의 동작 원리를 이해하고 활용하는 능력이 더 중요해지고 있습니다.

유니티나 언리얼 같은 상용 게임 엔진을 사용하는 게임 개발자 역시,
엔진의 동작 원리를 이해해야 AI를 더 잘 활용할 수 있습니다.

또한, 현재 많은 게임 개발사들은 언리얼 엔진을 그대로 사용하는 것이 아니라,
자신들만의 방식으로 엔진을 수정하고 확장해서 사용합니다.

그래서 단순히 엔진을 사용할 줄 아는 것을 넘어서,
엔진의 구조를 이해하고 소스 코드를 읽을 수 있는 능력을 중요하게 보고 있습니다.

엔진을 이해하고 싶다면
직접 만들어보는 것이 가장 빠른 방법입니다.

이를 위해 C++ 게임 엔진을 직접 만들어보는 강의를 출시했습니다.


🎯 강의 목표

이 강의는 콘솔 환경에서 C++를 활용해 게임 엔진을 직접 구현해보면서
유니티와 언리얼 엔진의 구조를 이해하는 것을 목표로 합니다.


🤔 왜 이 강의가 필요한가

상용 엔진을 사용하다 보면
기능은 익숙해지지만 내부 구조와 동작 방식은 여전히 추상적으로 남는 경우가 많습니다.

특히

  • 게임 루프가 어떻게 동작하는지
  • Actor와 Level이 어떤 방식으로 관리되는지
  • 입력과 렌더링이 어떻게 연결되는지

이런 부분들은 직접 구현해보지 않으면 체감하기 어렵습니다.

또한 강의에서 다루는 내용들은 언리얼 엔진의 소스 코드를 이해하는 데 직접적으로 연결됩니다.

  • DLL 분리 구조를 직접 구현하면서 모듈 시스템 이해
  • RTTI를 직접 만들어보면서 리플렉션 시스템 이해
  • 렌더링과 충돌 시스템을 직접 구현하면서 엔진 동작 방식 이해

이 과정을 통해
언리얼 엔진의 _API 매크로나 GENERATED_BODY() 같은 구조들이
왜 존재하는지 자연스럽게 이해할 수 있게 됩니다.


⚙️ 무엇을 만드는가

그래서 본 강의에서는
게임을 구성하는 핵심 시스템을 직접 만들어보는 방식으로 접근했습니다.

아래의 엔진 핵심 요소들을 단계적으로 구현합니다.

  • 게임 루프 (Game Loop)
  • Actor / Level 구조
  • 입력 처리
  • RTTI (실시간 타입 시스템)
  • 렌더링 (이중 버퍼링 구현)
  • 충돌 처리 (AABB 기반)
  • DLL 기반 모듈 분리 (Engine / Game 구조)

각 시스템은 단순히 동작시키는 것이 아니라,
왜 이런 구조가 필요한지와 어떻게 연결되는지를 중심으로 설명합니다.


🎮 결과물

이렇게 만든 구조를 기반으로

  • 소코반 퍼즐 게임
  • 실시간 슈팅 게임

두 가지 게임을 완성하게 됩니다.


💡 이 강의의 핵심

단순 기능 구현이 아니라 “구조”를 배우는 강의입니다

이 과정에서 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)과
아키텍처 설계(Architecture)에 대한 이해도 함께 다루게 됩니다.


✅ 검증된 커리큘럼

오프라인 수업에서 여러 차례 진행되며
수강생들의 피드백을 바탕으로 계속 개선된 커리큘럼을 기반으로 제작되었습니다.

실제 수업에서는
“엔진 구조를 제대로 이해했다”는 피드백이 많았고,
그 과정을 그대로 온라인 강의에 담았습니다.


실제 수강생 후기

“헷갈리던 CS 개념들을 이제는 정확히 설명할 수 있게 되었습니다.”

“언리얼 엔진에서 BeginPlay와 Tick이 왜 필요하고 어떻게 사용해야 하는지를 더 명확하게 이해할 수 있었습니다.”

“엔진 구조에 맞는 설계 방식이 무엇인지 감을 잡게 되었습니다.”

“직접 게임을 만들어보면서 자신감이 생겼습니다.”

“유니티의 deltaTime, 언리얼의 deltaSeconds가 어떻게 계산되는지 이해할 수 있게 되었습니다.”

“언리얼 엔진을 더 구조적으로 이해할 수 있게 되었습니다.”


🚀 마무리

빠르게 결과물을 만드는 방법은 많습니다.

하지만 그 방법들은 대부분
다른 사람이 만들어 놓은 것을 사용하는 데에 머무르게 됩니다.

이 강의는 게임을 만드는 방법을 배우는 강의가 아니라,
게임 엔진을 이해하고 소스 코드를 읽을 수 있는 기반을 만드는 과정입니다.

상용 엔진을 사용하는 데에서 한 단계 더 나아가고 싶다면,
강의 내용을 한 번 확인해보셔도 좋습니다.

👉 강의 링크: C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)

엔진을 직접 만들어보는 경험이 필요하신 분들께 도움이 되었으면 합니다.

2개의 댓글

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