2017년 9월 20일
Showdown 최적화 (Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype) – 원문 링크 – 전세계에서 VR에 대한 이야기를 나누기위해 VR 전문가와 개발자가 9월에 열린 오큘러스 커넥트에…
게임 개발 & 프로그래밍, Unreal Engine
2017년 4월 10일
언제부터인가 검색은 개발자의 일상이자 업무의 일부가 되었습니다. 에러 로그를 분석할 때, 새로운 라이브러리 문서를 찾을 때, 혹은 다른 개발자의 아키텍처 설계를 참고할 때도 자연스럽게 브라우저를 열고 검색을 하게 됩니다. 하지만 구글은 언제나 방대한 데이터를…
게임 개발 & 프로그래밍
2017년 3월 27일
Unity 5.5.2 릴리즈 노트 Unity 5.5.2 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다. 이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은…
Unity3D
2017년 2월 17일
일주일 안에 MMO 만들기 – 원문 링크 – 일주일 안에 MMO 만들기 (이 글은 http://www.krillbite.com/2017/02/02/making-an-mmo-in-seven-days/ 의 내용을 번역한 글입니다.) Norwegian Gameplay Championship 기간 동안 만들었던 게임을 몇 주전에 발표했고, 같은 게임잼에서 만든 두 번째…
게임 개발 & 프로그래밍
2017년 2월 10일
Unity 5.5.1 릴리즈 노트 Unity 5.5.1 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다. 이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은…
Unity3D
2017년 2월 3일
유니티, C#, .NET/모노에서 메모리 사용량 줄이는 방법 – 원문 링크 – REDUCING MEMORY USAGE IN UNITY, C# AND .NET/MONO 유니티는 iOS에서 모노(Mono) 힙 관리자(Heap Manager)의 초기 버전을 사용합니다. 초기 버전의 모노 힙 관리자는…
Unity3D, CSharp (C#)
2017년 1월 25일
Other UI Optimization Techniques and Tips – 원문 링크 – 이전글 – Optimizing UI Controls Other UI Optimization Techniques and Tips 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 특정 UI를 최적화할때 뚜렷한 방법이 없는…
Unity3D
2017년 1월 25일
Optimizing UI Controls – 원문 링크 – 이전글 – Fill-rate, Canvases and input Optimizing UI Controls 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 최적화 가이드의 이번 섹션에서는 특정 UI 컨트롤과 관련된 문제를…
Unity3D
2017년 1월 25일
Fill-rate, Canvases and input – 원문 링크 – 이전글 – Unity UI Profiling Tools Fill-rate, Canvases and input 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 이번 챕터는 유니티 UI를 구성하는 방법에 대한 다양한 주제를…
Unity3D
2017년 1월 25일
Unity UI Profiling Tools – 원문 링크 – 이전글 – Fundamentals of Unity UI Unity UI Profiling Tools 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 성능을 측정, 분석할 수 있는 유용한 프로파일링…
Unity3D