카테고리 게임 개발 & 프로그래밍

게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.

유니티 가비지 컬렉션 최적화하기 1 – 번역

유니티에서 가비지 컬렉션 최적화하기 – 번역 – 원문 링크 –   개요 (Introduction) 게임이 실행되면, 데이터를 저장하기 위해서 메모리를 사용합니다. 그런데 이 데이터가 더 이상 필요하지 않게되면, 재사용(reuse)이 가능하도록 데이터를 저장하는데 사용된 메모리를 비웁니다. 가비지(Garbage)란 데이터를 저장하기 위해서 따로 설정했다가…

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 6 – 번역

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이전글 – 애셋번들을 사용할때 발생할 수 있는 일반적인 문제 4.6 애셋번들 변형 (AssetBundle Variants) 유니티5 애셋번들 시스템의 핵심 기능은 애셋번들 변형(AssetBundle Variant)를 도입한 것입니다. 애셋번들 변형(AssetBundle Variant)의 목적은 어플리케이션이…

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 5 – 번역

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이전글 – 애셋번들로 패치하기 4.5 애셋번들을 사용할때 발생할 수 있는 일반적인 문제 (Common pitfalls) 이 섹션에서는 프로젝트에서 애셋번들을 사용할때 일반적으로 발생할 수 있는 몇가지 문제에 대해서 설명합니다.  …

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 4- 번역

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이전글 – 애샛 분배 전략 4.4 애셋번들로 패치하기 (Patching with AssetBundles) 애셋번들 패치(Patch)는 새 애셋번들을 다운로드하고 기존의 애셋번들을 교체하는 것만큼 간단합니다. WWW.LoadFromCacheOrDownload 또는 UnityWebRequest를 이용해서 어플리케이션에 캐시된 애셋번들을…

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 3- 번역

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이전글 – 애셋번들 배포 4.3 애셋 분배 전략 (Asset Assignment Strategies) 프로젝트의 애셋(Asset)을 애셋번들로 나누는 방법을 결정하는 일은 그리 간단하지 않습니다. 오브젝트 별로 애셋번들을 만들거나 모든 오브젝트를 애셋번들…

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 2- 번역

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이전글 – 로드한 애셋번들 관리하기 4.2 배포 (Distribution) 기본적으로 프로젝트에서 클라이언트에게 애셋번들을 배포하는 두 가지 방법이 있습니다: 프로젝트가 설치되는동안 애셋번들을 같이 설치하는 방법과 프로젝트를 설치한 후에 배포하는 방법이…

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 1- 번역

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이번 장(Chapter)은 유니티5에서의 애셋, Resources 시스템, 리소스관리에 대한 다섯번째 시리즈입니다. 이전 장에서 애셋번들(AssetBundle)의 기초에 대한 내용과, 특히 애셋번들을 로드할때 사용하는 다양한 API의 로우-레벨(low-level)에서의 동작에 대한 내용을 다뤘습니다. 이번…

유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (개선 사항) – 번역

유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (개선 사항) – 번역 – 원문 링크 –   개선사항 (Improvements) 안드로이드: 젤리빈(JellyBean) 및 키캣(KitKat) 장치에서 TLSv1.1 과 TLSv1.2를 사용할 수 있도록 개선했습니다. 안드로이드: big.LITTLE 코어 감지가 향상되었습니다. 이로 인해서 Parker에서 코어 탐지 문제가 수정되었습니다. 안드로이드: IL2CPP:…

유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (기능 추가 부분) – 번역

유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (추가된 기능 부분) – 번역 – 원문 링크 –   시스템 요구사항 변경 OSX 10.8 버전의 지원이 deprecated 처리된 상태이며, 가까운 시일에 지원 중단될 예정입니다. OSX 10.9 이상의 버전을 권장합니다. 2013 및 2014의 삼성 TV에 대한…