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[카테고리:] 게임 엔진 프레임워크

게임 엔진 프레임워크의 구조와 설계 방법, 렌더링, 메모리 관리 등 내부 동작 원리를 중심으로 다루는 카테고리입니다.

트랜스폼(Transform)이란 무엇일까?

2026년 5월 20일

게임 엔진을 공부하다 보면 정말 자주 보게 되는 단어가 있습니다. 바로 Transform입니다. 유니티를 사용해도 그렇고, 언리얼 엔진을 사용해도 그렇고 대부분의 게임 객체는 Transform 정보를 가지고 있습니다. 캐릭터를 움직이거나, 카메라를 회전시키거나, 오브젝트 크기를 변경할 때도…

게임 엔진 프레임워크, Unity3D, Unreal Engine

GameObject와 Actor는 무엇이 다를까?

2026년 5월 20일

이전 글에서는 유니티와 언리얼 엔진이 모두 Component 기반 구조를 사용하지만, 실제로는 객체를 바라보는 방식과 엔진 철학이 조금 다르다는 점을 정리했습니다. 유니티는 비교적 조합 중심 구조가 강한 엔진에 가깝고, 언리얼 엔진은 Actor 중심 구조와 Component…

게임 엔진 프레임워크, Unity3D, Unreal Engine

유니티와 언리얼의 Component 구조는 어떻게 다를까?

2026년 5월 20일

이전 글에서는 왜 최근 게임 엔진들이 Component 기반 구조를 중요하게 사용하기 시작했는지 정리했습니다. 앞서 살펴본 대로 게임은 기능 조합이 굉장히 많은 프로그램입니다. 그리고 프로젝트 규모가 커질수록 기능이 계속 추가되고, 여러 시스템들이 서로 연결되어야 합니다.…

게임 엔진 프레임워크, Unity3D, Unreal Engine

컴포넌트 기반 구조는 왜 유지보수에 유리할까?

2026년 5월 19일

이전 글에서는 게임 개발에서 객체 지향 상속 구조가 점점 복잡해질 수 있는 이유를 정리했습니다. 살펴본 것과 같이 게임은 생각보다 기능 조합이 굉장히 많은 프로그램입니다. 프로젝트 규모가 커질수록 복잡도 역시 빠르게 증가하기 시작합니다. 새로운 기능이…

게임 엔진 프레임워크, 게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D, Unreal Engine

객체지향 상속 구조는 왜 점점 복잡해질까?

2026년 5월 19일

이전 글에서는 왜 최근 게임 엔진들이 Component 기반 구조를 사용하기 시작했는지 정리했습니다. 게임은 생각보다 기능 조합이 굉장히 많은 프로그램입니다. 그리고 기능이 계속 추가되기 시작하면, 전통적인 객체 지향 상속 구조 만으로는 관리하기 어려워지는 상황들이 등장하기…

게임 엔진 프레임워크, 게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D, Unreal Engine