C++ RTTI 완벽 이해: dynamic_cast부터 커스텀 RTTI까지 (시리즈 정리)

🚀 들어가며

C++에서 타입을 다루는 방법은 단순한 문법 이상의 의미를 가집니다.

dynamic_cast로 시작해서
👉 직접 RTTI를 구현하고, 나아가 엔진 수준 구조로 확장하는 과정
게임 엔진을 이해하는 데 매우 중요한 단계입니다.

이 시리즈에서는:

  • RTTI의 개념
  • dynamic_cast의 원리와 한계
  • 커스텀 RTTI 구현
  • Unreal Engine 스타일 구조
  • 타입 기반 객체 생성

까지 단계적으로 정리했습니다.


📚 시리즈 전체 글 목록

1️⃣ C++ RTTI 기초

👉 C++ dynamic_cast 원리와 RTTI 개념

  • RTTI란 무엇인가
  • dynamic_cast 내부 동작
  • 성능과 한계

1.5 다운캐스팅의 위험성

👉 C++ 다운캐스팅이 위험한 이유

  • static_cast vs dynamic_cast
  • 메모리 구조 분석
  • undefined behavior

2️⃣ 커스텀 RTTI (기초)

👉 C++ RTTI 구현 (TypeId 기반)

  • static 주소 기반 타입 ID
  • 빠른 타입 체크
  • Cast 함수 구현

3️⃣ 커스텀 RTTI (심화)

👉 C++ RTTI TypeInfo 구조 구현

  • 타입 이름과 부모 체인
  • IsChildOf 구조
  • Unreal Engine 스타일 RTTI

4️⃣ RTTI 활용 (완성)

👉 C++ TSubclassOf 구현 (언리얼 엔진 구조 참고)

  • 타입 기반 객체 생성
  • SpawnActor 구조
  • 엔진 설계 핵심 패턴

🧠 이 시리즈에서 얻을 수 있는 것

이 시리즈를 통해 다음을 이해할 수 있습니다:

  • dynamic_cast의 내부 동작
  • 왜 게임 엔진에서 RTTI를 직접 구현하는지
  • 타입 시스템이 엔진 구조에서 어떻게 사용되는지
  • Unreal Engine의 핵심 구조

🎮 이런 분들께 추천합니다

  • C++을 사용하는 게임 개발자
  • Unreal Engine 내부 구조가 궁금하신 분
  • 엔진을 직접 만들어보고 싶은 분
  • 객체지향 설계를 깊이 이해하고 싶은 분

🔥 핵심 한 줄 정리

👉 RTTI는 단순한 타입 체크가 아니라, 엔진 설계의 시작입니다


🎯 다음 단계

이 내용을 이해했다면 다음으로 확장해볼 수 있습니다:

  • Reflection 시스템
  • Property 시스템
  • Serialization
  • ECS 구조

📌 마무리

이 시리즈는 단순한 개념 설명이 아니라
👉 직접 구현을 통해 구조를 이해하는 과정을 담고 있습니다.


🚀 한 단계 더 나아가고 싶다면

이 시리즈에서 다룬 RTTI 구조는 실제로 게임 엔진 내부에서 RTTI가 어떻게 사용되는 지를 이해하는 데 중요한 개념입니다.
이와 같은 구조를 처음부터 직접 설계하고 구현해보는 과정은 생각보다 많은 시행착오를 필요로 합니다.
만약 상용 엔진을 사용하는 데에서 한 단계 더 나아가,
엔진의 내부 구조를 직접 만들어보고 싶으시다면
아래 강의도 참고해보셔도 좋습니다.

👉 강의 링크: C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)

직접 구현해보는 경험이 분명 큰 도움이 됩니다!

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