애셋번들과 리소스에 대한 가이드 – 번역

애셋번들과 리소스에 대한 가이드 – 번역 – 원문 링크 – [adsenseResponse]   이 블로그 시리즈는 유니티 엔진에서 애셋(Asset)과 리소스(Resource)를 관리하는 방법에 대해서 심도있는 토론을 진행합니다. 개발자에게 유니티의 애셋과 직렬화(Serialization) 시스템에 대한 깊은 이해와 소스 레벨(source-level) 지식을 전달하는 것이 이번 시리즈의 목표입니다.…

코루틴(Coroutine)을 이용한 Fade 애니메이션 만들기

코루틴(Coroutine)을 이용한 Fade 애니메이션 만들기 [adsenseResponse]   지난 강좌에서 유니티에서 UGUI를 이용해서 Fade 애니메이션을 구현하는 방법을 살펴봤습니다. 이번에는 코루틴(Coroutine)을 이용해서 Fade애니메이션을 구현하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 이번 예제를 진행하면 아래 그림과 같이 버튼을 눌렀을 때 Fade Out 애니메이션이 재생되는 결과를 얻을…

Unity3D Fade 애니메이션 만들기

Unity3D Fade 애니메이션 만들기 [adsenseResponse]   유니티에서 Fade 애니메이션을 만드는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. Fade 애니메이션을 구현하는 여러 가지 방법이 있는데, 유니티에서 제공하는 UGUI와 Mathf.Lerp 메소드를 이용해서 구현해보겠습니다. 예제를 따라하시면 아래 그림과 같이 Fade In 애니메이션을 완성할 수 있습니다.   유니티…

4. NGUI 다국어 지원하기 실습 (Localization) – 5

NGUI 다국어 지원하기 실습 – 5 [adsenseResponse] NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. [adsenseMid] 위의 예제 결과화면 중에서 가운에 위치한 아이디/패스워드 입력 란을 만듭니다.이를 위해서 패널을 생성합니다.계층 뷰에서 UI Root…

4. NGUI 다국어 지원하기 실습 (Localization) – 4

NGUI 다국어 지원하기 실습 – 4 [adsenseResponse] NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. [adsenseMid] 2D UI를 생성하고 화면 크기 설정하기 유니티 메뉴 상단의 NGUI -> Create -> 2D UI 메뉴를…

4. NGUI 다국어 지원하기 실습 (Localization) – 3

NGUI 다국어 지원하기 실습 – 3 [adsenseResponse] NGUI Localization 4장에서 배운 내용을 이용해서 아래 그림과 같은 예제를 만들어 보겠습니다.이번 예제를 진행하시면 아래 그림과 같은 예제를 만들 수 있습니다. 예제는 네이*의 모바일 가입화면을 참고해서 만들었습니다.다국어를 설정하는 과정이 비슷하기 때문에 예제를 진행한…

해적들의 창업이야기, 최규철.신태순 지음, 비전코리아

해적들의 창업이야기. 최규철.신태순 지음. 비전코리아 [adsenseResponse]   해적들의 창업이야기 후기 서로 너무나 다른 환경에서 다른 생각과 경험을 가지고 20년 넘게 살아온 남녀가 만나서 사랑을 하고 결혼을 합니다. 그런 사랑의 결실로 아이를 갖고 그저 건강하게만 나와달라고 기도하며 10달을 기다립니다. 아이가 세상의…

4. NGUI 다국어 지원하기 (Localization) – 2

NGUI 다국어 지원하기 (Localization) – 2 [adsenseResponse] 4.2 다국어(Localization) 지원 적용 Localization.txt 파일을 생성했으니, 다국어 지원 기능을 적용해보도록 하겠습니다.유니티 에디터 메뉴에서 File -> New Scene 메뉴를 이용해서 씬을 새로 생성하고 Localization이라고 씬을 저장합니다.이어서 에디터 메뉴에서 NGUI -> Create -> 2D…

4. NGUI 다국어 지원하기 (Localization) – 1

NGUI 다국어 지원하기 (Localization) – 1 [adsenseResponse]   3장에서 아틀라스와 폰트를 생성하는 방법을 알아보았습니다. 예제에서 생성한 폰트에는 한글 폰트가 추가되었기 때문에 레이블 위젯을 통해서 한글 출력이 가능해졌습니다. 최근에는 많은 게임들이 한국시장뿐 아니라 해외시장에도 진출을 합니다. 해외시장에 대응하려면 해당 국가의 언어출력이…

3.4 NGUI Font 생성하기 – 2

NGUI Font 생성하기 [adsenseResponse]   3.4.2 BMFont생성 툴을 이용한 비트맵 생성방법 BMFont 툴은 폰트 파일에서 필요한 글자들을 아틀라스 이미지로 생성해주고 이렇게 생성된 아틀라스 이미지에 대한 정보를 담은 텍스트 파일을 추출해주는 프로그램 입니다. BMFont 를 이 두 파일을 추출한 뒤에 NGUI에서 추출된…

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