유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (기능 추가 부분) – 번역
유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (추가된 기능 부분) – 번역 – 원문 링크 – 시스템 요구사항 변경 OSX 10.8 버전의 지원이 deprecated 처리된 상태이며, 가까운 시일에 지원 중단될 예정입니다. OSX 10.9 이상의 버전을 권장합니다....
유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (추가된 기능 부분) – 번역 – 원문 링크 – 시스템 요구사항 변경 OSX 10.8 버전의 지원이 deprecated 처리된 상태이며, 가까운 시일에 지원 중단될 예정입니다. OSX 10.9 이상의 버전을 권장합니다....
애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 3 – 원문 링크 – 애셋번들 기초 1 애셋번들 기초 2 3.5 애셋번들에서 애셋 로딩하기 (Loading Assets From AssetBundles) 애셋번들과 연결된 세 가지의 종류의 API를 사용해서, 애셋번들로부터 UnityEngine.Objects를 로드할...
애셋 번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 2 – 원문 링크 – 이전글 3.4 애셋번들 로딩하기 (Loading AssetBundles) 유니티 5에서는, 4가지의 서로 다른 API를 통해서 애셋번들을 로드할 수 있습니다. 이 4가지 API의 동작은 다음의 두...
애셋번들 기초 (AssetBundle fundamentals) 1 – 원문 링크 – 이번 장(Chapter)은 유니티5에서 애셋(Asset), Resources 시스템 그리고 리소스 관리에 대한 네번째 시리즈입니다. 이번 장에서는 애셋번들(AssetBundle)을 살펴봅니다. 애셋번들이 빌드되는 시스템과 애셋번들과 상호작용하는데 사용되는 핵심 API를...
바람직한 유니티 코딩방법 (Good Coding Practices in Unity) – 번역 – 원문 링크 – 유니티를 새로 시작한 개발자들 중 다수가 고민하지 않지만 여전히 매우 중요한 주제입니다. 그 주제는 바로 코딩 방법에 대한 것이며,...
유니티 Resources 폴더 (The Resources folder) – 원문 링크 – 이번 장(Chapter)은 유니티5에서의 애셋, Resources 시스템, 리소스관리에 대한 세번째 시리즈입니다. 이 장에서는 Resources 시스템에 대해서 살펴봅니다. 이 시스템은, 개발자가 하나 이상의 Resources라는 이름의...
애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 2 – 번역 (Assets, Objects and serialization) – 원문 링크 – 1.6 모노 스크립트 (MonoScripts) MonoBehaviour가 MonoScript에 대한 참조(reference) 정보를 갖는다는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. MonoScript는 단순히 특정...
애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 1 – 번역 (Assets, Objects and serialization) – 원문 링크 – 이번 장(Chapter)에서는 유니티 직렬화(Serialization) 시스템의 내부 구조와 유니티가 에디터와 런타임 시에 오브젝트들 간의 참조(reference)를 관리하는 방법에 대한 내용을...
애셋번들과 리소스에 대한 가이드 – 번역 – 원문 링크 – 이 블로그 시리즈는 유니티 엔진에서 애셋(Asset)과 리소스(Resource)를 관리하는 방법에 대해서 심도있는 토론을 진행합니다. 개발자에게 유니티의 애셋과 직렬화(Serialization) 시스템에 대한 깊은 이해와 소스 레벨(source-level) 지식을...
코루틴(Coroutine)을 이용한 Fade 애니메이션 만들기 지난 강좌에서 유니티에서 UGUI를 이용해서 Fade 애니메이션을 구현하는 방법을 살펴봤습니다. 이번에는 코루틴(Coroutine)을 이용해서 Fade애니메이션을 구현하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 이번 예제를 진행하면 아래 그림과 같이 버튼을 눌렀을 때 Fade...
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