Monthly Archive: 10월 2016

유니티 2D Pixel Perfect 설정 방법

유니티 2D Pixel Perfect 설정 방법   유니티에서 카메라 크기를 배경 텍스쳐에 딱 맞게 설정하는 Pixel Perfect 방법은 간단한 공식만 알면 쉽습니다. 메인 카메라의 Projection 모드가 Othographic인 상태에서, 높이 값에 적절한 값을 계산해서 넣어주면...

부자가 되기 위해 기억해야할 20가지 – 2

부자가 되기 위해 기억해야할 20가지   11. 열정과 목적 사업체, 그리고 당신이 꿈꾸는 삶의 윤곽을 그려줄 돈, 그리고 이와함께 습관적인 행동으로 당신을 이끌 열정과 목적이 필요할 것이다. ‘열정’을 ‘당신이 사랑하는 일을 하는 것’이라고 혼동하지...

유니티 iOS 제약사항 (번역)

유니티 iOS 제약사항 – Mono.NET iOS 제약사항 (번역)   – 원문 링크 출처 –   모노.Net iOS 제약사항 (LImitation) Xamarin.iOS를 사용하는 아이폰 어플리케이션은 고정 코드로 컴파일이 되기 때문에, 런타임에서 코드를 생성하는 기능을 사용할 수...

유니티에서 오브젝트 풀 Object Pool 만들기 3 – 총알 발사하기

유니티에서 오브젝트 풀 Object Pool 만들기 3 – 총알 발사하기 오브젝트 풀 시리즈 전체 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트...

유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트 풀 스크립트 만들기

유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트 풀 스크립트 만들기 오브젝트 풀 시리즈 전체 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2...

유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기

유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 오브젝트 풀 시리즈 전체 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 –...

C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse

C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse 배열 재사용 Array Reuse 오브젝트를 재사용하는 것과 함께 사용을 고려해볼 만한 것이 바로 버퍼를 생성해서 코드를 재사용하는 것입니다. 이 버퍼에 여러 코드에서 사용되거나, 같은 코드에서 여러...

C# 메모리 관리 – 힙 파편화, 가비지 컬렉션, 오브젝트 풀링 Heap Fragmentation, Garbage Collection and Object Pooling

C# 메모리 관리 – 힙 파편화, 가비지 컬렉션, 오브젝트 풀링 Heap Fragmentation, Garbage Collection and Object Pooling 힙 파편화, 가비지 컬렉션, 오브젝트 풀링 Heap Fragmentation, Garbage Collection and Object Pooling 힙heap은 크기가 큰 메모리...

C# 메모리 관리 – 스태틱 함수 Static Function

C# 메모리 관리 – 스태틱 함수 Static Function   스태틱 함수 Static Function 스태틱 함수는 논-스태틱 클래스 에서도 구현 가능한데, 이 경우 그 클래스의 스태틱 멤버들만 스태틱 함수에서 접근이 가능합니다. 스태틱 함수는 인스턴스가 아닌...

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