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[카테고리:] Unity3D

유니티 3D 엔진을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리입니다.

Unity 5.5.2 릴리즈 노트

2017년 3월 27일

Unity 5.5.2 릴리즈 노트   Unity 5.5.2 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다. 이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은…

Unity3D

Unity 5.5.1 릴리즈 노트

2017년 2월 10일

Unity 5.5.1 릴리즈 노트   Unity 5.5.1 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다. 이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은…

Unity3D

REDUCING MEMORY USAGE IN UNITY, C# AND .NET/MONO

2017년 2월 3일

유니티, C#, .NET/모노에서 메모리 사용량 줄이는 방법 – 원문 링크 –   REDUCING MEMORY USAGE IN UNITY, C# AND .NET/MONO 유니티는 iOS에서 모노(Mono) 힙 관리자(Heap Manager)의 초기 버전을 사용합니다. 초기 버전의 모노 힙 관리자는…

Unity3D, CSharp (C#)

Other UI Optimization Techniques and Tips – 번역

2017년 1월 25일

Other UI Optimization Techniques and Tips – 원문 링크 – 이전글 – Optimizing UI Controls   Other UI Optimization Techniques and Tips 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 특정 UI를 최적화할때 뚜렷한 방법이 없는…

Unity3D

Optimizing UI Controls – 번역

2017년 1월 25일

Optimizing UI Controls – 원문 링크 – 이전글 – Fill-rate, Canvases and input   Optimizing UI Controls 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 최적화 가이드의 이번 섹션에서는 특정 UI 컨트롤과 관련된 문제를…

Unity3D

Fill-rate, Canvases and input – 번역

2017년 1월 25일

Fill-rate, Canvases and input – 원문 링크 – 이전글 – Unity UI Profiling Tools    Fill-rate, Canvases and input 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 이번 챕터는 유니티 UI를 구성하는 방법에 대한 다양한 주제를…

Unity3D

Unity UI Profiling Tools – 번역

2017년 1월 25일

Unity UI Profiling Tools – 원문 링크 – 이전글 – Fundamentals of Unity UI   Unity UI Profiling Tools 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 성능을 측정, 분석할 수 있는 유용한 프로파일링…

Unity3D

Fundamentals of Unity UI – 번역

2017년 1월 25일

Fundamentals of Unity UI – 원문 링크 – 이전글 – A guide to optimizing Unity UI   Fundamentals of Unity UI 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 시스템을 구성하는 각 파트(부분)를 이해하는…

Unity3D

A guide to optimizing Unity UI – 번역

2017년 1월 25일

A guide to optimizing Unity UI – 원문 링크 –   A guide to optimizing Unity UI 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티에서 제공되는 사용자 인터페이스(User Interface)를 최적화하는 작업은 예술에 가깝습니다. 엄격한…

Unity3D

Summary – Precomputed Realtime GI – 번역

2017년 1월 5일

Summary – Precomputed Realtime GI – 원문 링크 –   이전글 – Fine tuning with Lightmap Parameters Summary – Precomputed Realtime GI 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   게임 개발의 여러 측면과 마찬가지로,…

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