유니티 2D Pixel Perfect 설정 방법
유니티 2D Pixel Perfect 설정 방법 [adsenseResponse] 유니티에서 카메라 크기를 배경 텍스쳐에 딱 맞게 설정하는 Pixel Perfect 방법은 간단한 공식만 알면 쉽습니다. 메인 카메라의 Projection 모드가 Othographic인 상태에서, 높이 값에 적절한 값을 계산해서 넣어주면 됩니다. 계산식은 다음과 같습니다. 카메라…
게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.
유니티 2D Pixel Perfect 설정 방법 [adsenseResponse] 유니티에서 카메라 크기를 배경 텍스쳐에 딱 맞게 설정하는 Pixel Perfect 방법은 간단한 공식만 알면 쉽습니다. 메인 카메라의 Projection 모드가 Othographic인 상태에서, 높이 값에 적절한 값을 계산해서 넣어주면 됩니다. 계산식은 다음과 같습니다. 카메라…
유니티 iOS 제약사항 – Mono.NET iOS 제약사항 (번역) [adsenseResponse] – 원문 링크 출처 – 모노.Net iOS 제약사항 (LImitation) Xamarin.iOS를 사용하는 아이폰 어플리케이션은 고정 코드로 컴파일이 되기 때문에, 런타임에서 코드를 생성하는 기능을 사용할 수 없습니다. 아래 항목들은 데스크탑 모노와…
유니티에서 오브젝트 풀 Object Pool 만들기 3 – 총알 발사하기 [adfitThin] 오브젝트 풀 시리즈 전체 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트 풀 스크립트 만들기 유니티에서 오브젝트…
유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트 풀 스크립트 만들기 [adfitThin] 오브젝트 풀 시리즈 전체 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트 풀 스크립트 만들기…
유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 [adfitThin] 오브젝트 풀 시리즈 전체 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트 풀 스크립트 만들기 유니티에서…
C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse [adsenseResponse] 배열 재사용 Array Reuse 오브젝트를 재사용하는 것과 함께 사용을 고려해볼 만한 것이 바로 버퍼를 생성해서 코드를 재사용하는 것입니다. 이 버퍼에 여러 코드에서 사용되거나, 같은 코드에서 여러 차례 사용되는 내용을 저장해서 재사용하는…
C# 메모리 관리 – 힙 파편화, 가비지 컬렉션, 오브젝트 풀링 Heap Fragmentation, Garbage Collection and Object Pooling [adsenseResponse] 힙 파편화, 가비지 컬렉션, 오브젝트 풀링 Heap Fragmentation, Garbage Collection and Object Pooling 힙heap은 크기가 큰 메모리 공간으로서 데이터가 랜덤 위치에 저장됩니다.…
C# 메모리 관리 – 스태틱 함수 Static Function [adsenseResponse] 스태틱 함수 Static Function 스태틱 함수는 논-스태틱 클래스 에서도 구현 가능한데, 이 경우 그 클래스의 스태틱 멤버들만 스태틱 함수에서 접근이 가능합니다. 스태틱 함수는 인스턴스가 아닌 클래스를 통해서 호출이 되기 때문에…
C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable [adsenseResponse] 스태틱 변수 Static Variable 초보자 분들 중에 많은 분들이 아래와 같은 실수를 합니다: 그리고 다른 스크립트에서 아래 예제와 같이 사용하는 것을 찾을 수 있습니다. 적군이 하나인 게임에서 적을 물리치는 데…
C# 메모리 관리 – 스태틱 클래스 Static Class [adsenseResponse] 스태틱 Static 메모리 관리 강좌의 마지막 부분을 살펴보겠습니다. 다시 말씀 드리지만, 여러분이 C 언어의 배경 지식이 있는 경우 C#에서는 다르기 때문에, 여러분이 알고 계신 스태틱static에 사용방법에 대한 내용을 잊으시기 바랍니다.…
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