Game Engine Framework Notes - 24 중 20 번째 페이지 - C++로 게임 엔진 구조를 구현하고 설명하는 개발 블로그

Game Engine Framework Notes

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C++와 실제 엔진 사례를 바탕으로 메모리, 자료구조, Unreal/Unity 내부 구조를 설명하는 기술 블로그입니다.

최근에 정리한 대표 시리즈

최근에 직접 정리한 허브 글을 기준으로, 먼저 읽으면 좋은 시리즈를 모아 둡니다.

Badge Graphics / Rendering

렌더링 파이프라인 완벽 이해하기

게임 렌더링 구조와 Rendering Pipeline의 전체 흐름을 입문자 기준으로 정리한 시리즈입니다. GPU가 Vertex 데이터를 어떻게 화면 픽셀로 변환하는지, Vertex Shader와 Rasterizer, Pixel Shader, Output Merger 단계는 왜 필요한지, 그리고 CPU와 GPU는 어떤 방식으로 협력하면서 화면 이미지를 만들어내는지를 전체 흐름 기준으로 설명합니다.

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  • 애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 1- 번역

    2016년 12월 5일

    애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이번 장(Chapter)은 유니티5에서의 애셋, Resources 시스템, 리소스관리에 대한 다섯번째 시리즈입니다. 이전 장에서 애셋번들(AssetBundle)의 기초에 대한 내용과,…

  • 유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (개선 사항) – 번역

    2016년 12월 1일

    유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (개선 사항) – 번역 – 원문 링크 –   개선사항 (Improvements) 안드로이드: 젤리빈(JellyBean) 및 키캣(KitKat) 장치에서 TLSv1.1 과 TLSv1.2를 사용할 수 있도록 개선했습니다. 안드로이드: big.LITTLE…

  • 유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (버전 호환성 및 변경 사항) – 번역

    2016년 12월 1일

    유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (버전 호환성 및 변경 사항) – 번역 유니티 5.5 릴리즈 노트 (기능 추가, Features) 부분(번역)   이전 버전과의 호환성(Backwards Compatibility Breaking Changes) 오디오: 이전 기술…

  • 유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (기능 추가 부분) – 번역

    2016년 12월 1일

    유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (추가된 기능 부분) – 번역 – 원문 링크 –   시스템 요구사항 변경 OSX 10.8 버전의 지원이 deprecated 처리된 상태이며, 가까운 시일에 지원 중단될…

  • 애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 3 – 번역

    2016년 11월 30일

    애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 3 – 원문 링크 –   애셋번들 기초 1 애셋번들 기초 2 3.5 애셋번들에서 애셋 로딩하기 (Loading Assets From AssetBundles) 애셋번들과 연결된 세 가지의…

  • 애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 2- 번역

    2016년 11월 30일

    애셋 번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 2 – 원문 링크 –   이전글 3.4 애셋번들 로딩하기 (Loading AssetBundles) 유니티 5에서는, 4가지의 서로 다른 API를 통해서 애셋번들을 로드할 수 있습니다.…

  • 애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 1 – 번역

    2016년 11월 30일

    애셋번들 기초 (AssetBundle fundamentals) 1 – 원문 링크 –   이번 장(Chapter)은 유니티5에서 애셋(Asset), Resources 시스템 그리고 리소스 관리에 대한 네번째 시리즈입니다. 이번 장에서는 애셋번들(AssetBundle)을 살펴봅니다. 애셋번들이 빌드되는…

  • 바람직한 유니티 코딩방법 (Good Coding Practices in Unity) – 번역

    2016년 11월 30일

    바람직한 유니티 코딩방법 (Good Coding Practices in Unity) – 번역 – 원문 링크 –   유니티를 새로 시작한 개발자들 중 다수가 고민하지 않지만 여전히 매우 중요한 주제입니다. 그…