Game Engine Framework Notes - 24 중 15 번째 페이지 - C++로 게임 엔진 구조를 구현하고 설명하는 개발 블로그

Game Engine Framework Notes

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C++와 실제 엔진 사례를 바탕으로 메모리, 자료구조, Unreal/Unity 내부 구조를 설명하는 기술 블로그입니다.

최근에 정리한 대표 시리즈

최근에 직접 정리한 허브 글을 기준으로, 먼저 읽으면 좋은 시리즈를 모아 둡니다.

Badge Graphics / Rendering

렌더링 파이프라인 완벽 이해하기

게임 렌더링 구조와 Rendering Pipeline의 전체 흐름을 입문자 기준으로 정리한 시리즈입니다. GPU가 Vertex 데이터를 어떻게 화면 픽셀로 변환하는지, Vertex Shader와 Rasterizer, Pixel Shader, Output Merger 단계는 왜 필요한지, 그리고 CPU와 GPU는 어떤 방식으로 협력하면서 화면 이미지를 만들어내는지를 전체 흐름 기준으로 설명합니다.

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  • 3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템

    2017년 10월 12일

    3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 – 이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는…

  • 3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템

    2017년 10월 12일

    3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중…

  • 언리얼 엔진 4 – 200 FPS 가이드

    2017년 9월 21일

    언리얼 엔진 4 – 200 FPS 가이드(번역) – 원문 링크 – 업데이트: 일부 개발자들이 이 글을 언급해서 몇 마디 남기자면, 이 가이드는 인디 개발자(성능 최적화를 위한 전문 엔진 프로그래머가…

  • Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype 번역

    2017년 9월 20일

    Showdown 최적화 (Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype) – 원문 링크 –   전세계에서 VR에 대한 이야기를 나누기위해 VR…

  • 경력증명서 인터넷발급

    2017년 4월 23일

    경력증명서 인터넷발급   1. 국민연금 전자민원으로 접속 http://minwon.nps.or.kr/jsppage/minwon.jsp. 접속한 후 메뉴 중간 쯤에 있는 가입증명서(국/영문) 메뉴를 선택합니다.   2. 공인인증서 로그인. 경력증명서 발급은 공인인증서가 필요한 작업입니다. 은행에서 발급받은 공인인증서로도…

  • 개발 기간을 줄이는 프로그래머의 구글 검색 명령어 5가지

    2017년 4월 10일

    언제부터인가 검색은 개발자의 일상이자 업무의 일부가 되었습니다. 에러 로그를 분석할 때, 새로운 라이브러리 문서를 찾을 때, 혹은 다른 개발자의 아키텍처 설계를 참고할 때도 자연스럽게 브라우저를 열고 검색을 하게…

  • Unity 5.5.2 릴리즈 노트

    2017년 3월 27일

    Unity 5.5.2 릴리즈 노트   Unity 5.5.2 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다.…

  • 일주일 안에 MMO 만들기

    2017년 2월 17일

    일주일 안에 MMO 만들기 – 원문 링크 –   일주일 안에 MMO 만들기 (이 글은 http://www.krillbite.com/2017/02/02/making-an-mmo-in-seven-days/ 의 내용을 번역한 글입니다.) Norwegian Gameplay Championship 기간 동안 만들었던 게임을 몇 주전에…