C# 메모리 관리 – 메모리 존
메모리 관리 메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 18일 · Last modified 2016년 10월 21일
메모리 관리 메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 17일 · Last modified 2018년 1월 14일
유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기 유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기 유니티에서 사용할 수 있는 게임 스코어를 관리하는 작은 클래스를 만들어 보겠습니다. 스코어 계산은 게임 사양에 따라 다를 수 있습니다. 예제에서는 한 번에 추가하는...
C와 C++ 게임코드로 알아보는 코딩의 기술 리뷰 C와 C++ 게임코드로 알아보는 코딩의 기술 리뷰 저는 주로 유니티를 사용하기 때문에 주 개발 언어로 C#을 사용합니다. 그래서 C/C++ 관련 서적이나 문서보다 C# 문서를 더...
유니티에서 타이머 만들기 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Timer 클래스 일정 시간마다 특정 처리를 실행하는 코드는 자주 사용됩니다. 이럴 때 Timer라는 클래스를 만들어 사용하면 편리하게...
부산에 갈 일이 생겼을 때 지금까지는 주로 KTX를 이용하다가 이번엔 부산 에어를 타게 되었습니다. 제주도에 가는 경우가 아니면 공항 수속이 귀찮고 오래 걸려서, 왠만해선 국내선을 이용하지 않았습니다. 그런데 부산 에어 모바일 탑승권 편리하고 좋네요....
유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리로 저장하고 로드하기 유니티에서 바이너리(Binary)형태로 저장하고, 저장한 데이터를 불러오는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 저장할 클래스는 아래 내용입니다. 변수에 붙는 Attribute들이 XML로 저장하는 방식과 조금 다릅니다. 클래스 위에 [Serializable] Attribute를 붙여줘야 바이너리...
안드로이드 화면 크기 구하기 안드로이드로 작업 시 화면 크기를 구할 때 참고 할 수 있는 코드 입니다.
잠깐, 생각을 바꿨어요! 상태 머신 트랜지션 인터럽트 (번역) WAIT, I’VE CHANGED MY MIND! STATE MACHINE TRANSITION INTERRUPTIONS 원문 링크 저는 최근에 유니티 사용자가 보고한 복잡한 버그를 살펴봤습니다. 그 버그는 empty state, 레이어 오버라이드, 트랜지션...
왜 일하는가 이나모리 가즈오 서돌 왜 일하는가를 읽고 이 책은 당신이 왜 일을 해야하는 가에 대한 답변을 주는 책은 아니라고 생각합니다. 개인적으로는 왜 내가 이 일을 하고 있는가에 대한 답변을 스스로 찾을...
출근 전 2시간 김태광 위닝북스 출근 전 2시간 리뷰 몇 달 전 일을 마치고 집에 가는 길에 잠시 짬이 생겨서 오랜만에 서점에 들렀습니다. 책을 몇 권 사서 읽을 생각으로 책 제목과 앞 부분을 열심히...
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