C# 메모리 관리 – 참조 생성하기 Creating a Reference

C# 메모리 관리 – 참조 생성하기 Creating a Reference [adsenseResponse] 참조 생성하기 Creating a Reference 앞에서 값 타입 value type의 참조를 생성하는 것이 가능하다는 것을 살펴봤습니다. 함수 내에서 인티저 integer 변수를 하나 생성한다고 가정해 보겠습니다. 그런데 함수 안에서 생성된 변수를…

C# 메모리 관리 – 구조체 vs 클래스

C# 메모리 관리 – 구조체와 클래스 [adsenseResponse] 구조체 vs 클래스 Struct vs Class 상황에 따라서 어떤 걸 사용해야 할까요? 클래스를 사용하면 변수가 하나 더 추가된다는 것을 확인했습니다 (참조를 하기 위한 변수). 따라서 객체를 수천개 생성한다면 수천 개의 변수가 추가되지만, 구조체는…

C# 메모리 관리 – 주기, 스코프, 가비지 컬렉션 Lifetime, Scope, Garbage Collection

C# 메모리 관리 – 주기, 스코프, 가비지 컬렉션 Lifetime, Scope, Garbage Collection [adsenseResponse]   주기 스코프 그리고 가비지 컬렉션 (Lifetime, Scope and Gabage Collection) 참조 타입 변수의 경우, 주기 lifetime는 가비지 컬렉터의 일이기 때문에 명확하지 않습니다. C 그리고 C++의 경우,…

C# 메모리 관리 – 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap

C# 메모리 관리 [adsenseResponse] 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap 참조 타입 변수는 참조 값이 메모리에 저장되는 객체입니다. 클래스의 인스턴스를 새로 생성할 때, 그 데이터가 힙 heap에 저장되고, 저장된 데이터의 위치를 가리키는 참조 값도 저장됩니다. 참조란 객체의 주소를…

C# 메모리 관리 – 값 타입과 스택(Value Types and Stacks)

C# 메모리 관리 – 값 타입과 스택(Value Types and Stacks) [adsenseResponse]   값 타입과 스택(Value Types and Stacks) Auto는 자동 변수를 의미합니다. C#에서는 더이상 사용되지 않기 때문에 이 키워드를 보지 못했을 수도 있습니다. 예전에, auto는 기본 변수를 의미했습니다: 위의 두…

C# 메모리 관리 – 메모리 존

메모리 관리 [adsenseResponse]     메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에 잘 띄지 않는 위험과 특이한…

유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기

유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기   [adsenseResponse] 유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기 유니티에서 사용할 수 있는 게임 스코어를 관리하는 작은 클래스를 만들어 보겠습니다. 스코어 계산은 게임 사양에 따라 다를 수 있습니다. 예제에서는 한 번에 추가하는 스코어가 0  ~ 10000점이고, 스코어에…

유니티에서 타이머 Timer 만들기

유니티에서 타이머 만들기   [adsenseResponse]   이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Timer 클래스 일정 시간마다 특정 처리를 실행하는 코드는 자주 사용됩니다. 이럴 때 Timer라는 클래스를 만들어 사용하면 편리하게 사용할 수 있습니다. 그 전에…

부산에어 모바일 탑승권 받기

[adsenseResponse] 부산에 갈 일이 생겼을 때 지금까지는 주로 KTX를 이용하다가 이번엔 부산 에어를 타게 되었습니다. 제주도에 가는 경우가 아니면 공항 수속이 귀찮고 오래 걸려서, 왠만해선 국내선을 이용하지 않았습니다. 그런데 부산 에어 모바일 탑승권 편리하고 좋네요. 부산 에어를 이용해서 부산에 가실…

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