3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템...
유니티 3D 엔진을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리입니다.
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템...
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 기준 방향 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표계 비교에 대한 시리즈 중 세번째 글입니다. 다음은 전체 글 목록입니다. UV 좌표...
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 – 이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는 월드 좌표 시스템에 대해 살펴보려고 합니다....
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds 맥스를...
Unity 5.5.2 릴리즈 노트 Unity 5.5.2 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다. 이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은...
Unity 5.5.1 릴리즈 노트 Unity 5.5.1 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다. 이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은...
유니티, C#, .NET/모노에서 메모리 사용량 줄이는 방법 – 원문 링크 – REDUCING MEMORY USAGE IN UNITY, C# AND .NET/MONO 유니티는 iOS에서 모노(Mono) 힙 관리자(Heap Manager)의 초기 버전을 사용합니다. 초기 버전의 모노 힙 관리자는...
Other UI Optimization Techniques and Tips – 원문 링크 – 이전글 – Optimizing UI Controls Other UI Optimization Techniques and Tips 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 특정 UI를 최적화할때 뚜렷한 방법이 없는...
Optimizing UI Controls – 원문 링크 – 이전글 – Fill-rate, Canvases and input Optimizing UI Controls 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 최적화 가이드의 이번 섹션에서는 특정 UI 컨트롤과 관련된 문제를...
Fill-rate, Canvases and input – 원문 링크 – 이전글 – Unity UI Profiling Tools Fill-rate, Canvases and input 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 이번 챕터는 유니티 UI를 구성하는 방법에 대한 다양한 주제를...
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