Unity 5.5.2 릴리즈 노트

Unity 5.5.2 릴리즈 노트

 

Unity 5.5.2 공개 릴리즈 버전에는 몇 가지 개선 사항(Improvements)과 많은 수정 사항(버그 수정 등)이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 릴리즈 정보를 확인하시기 바랍니다.

이전에 공개된 릴리즈에 대한 자세한 내용은 Unity 5.5.1 릴리즈 정보를 참고하시기 바랍니다.

 

릴리즈 정보

개선사항 (Improvements)

  • 안드로이드: 이제 Gradle 추출 기능에서 커스텀 템플릿을 지원하고, 프로젝트 추출(export) 프로세스의 문제 해결 과정이 향상되었습니다.
  • 애샛 번들: 표준(비-스트리밍 방식) 애샛 번들의 애샛 로딩 성능이 25% 정도 향상되었습니다.
  • 애샛 번들: 번들에 포함된 ShaderVariantCollection 애샛을 사용하면, 참조된 키워드 variant를 쉐이더에서 포함시키도록 기능이 향상되었습니다.
  • 애샛 임포트: DXT1, DXT5, BC4, BC5 텍스처 압축기능의 성능이 향상되었습니다.
  • 오디오: 안드로이드, iOS, tvOS에서 Ogg Vorbis의 스트리밍을 지원합니다.
  • 그래픽: Mesh.GetIndexStart 및 Mesh.GetIndexCount API가 추가되었습니다.
  • 그래픽: 메쉬에 사용자가 지정한 리스트에 쓰는(write) 비-할당 접근자를 추가했습니다. 사용자 지정 리스트: GetBindposes, GetBoneWeights, GetColors, GetIndices, GetNormals, GetTangents, GetTriangles, GetVertices.
  • 타이젠: 배포 타겟 창(deployment target window)에, 대상 목록을 갱신하는데 사용되는 버튼을 추가했습니다.
    가상 현실: 오큘러스 런타임 버전을 1.11로 업데이트했습니다.
  • 윈도우 스토어: 어플리케이션을 빌드할 때 Universal Windows Platform SDK Unity를 대상으로 선택하는 기능을 추가했습니다.

 

변경사항 (Changes)

  • 타이젠: 타이젠 2.3 최소 OS 옵션을 제거했습니다. 현재 유일하게 허용되는 OS 버전은 2.4 버전입니다. 따라서 장치를 타이젠 OS 2.4로 업데이트해야 합니다.

 

 

수정사항 (Fixes)

  • 안드로이드: SceneManager.LoadSceneAsync 와 Resources.Load를 동시에 수행할 때 발생하던 크래쉬 문제를 해결했습니다. – (782183)
  • 안드로이드: 위치 서비스를 사용할 때 발생하던 크래쉬 문제를 해결했습니다. – (866556)
  • 안드로이드: Application.persistentDataPath를 사용할 때 비정상적으로 동작하던 문제를 해결했습니다. – (854214)
  • 안드로이드: float RenderTexture에서 half float Texture로 데이터를 읽는 과정에서 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 안드로이드: 스플래시 화면에서 깜빡이거나 의도하지 않은 효과가 화면에 나타나는 문제를 해결했습니다. – (863528)
  • 안드로이드: Gradle 추출(export); 유니티 안드로이드 리소스에 사용되는 패키지 이름에서 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다. – (854535)
  • 안드로이드: Gradle 추출(export)이 SDK 6.0 이상 버전에서 정상동작합니다. – (856650)
  • 안드로이드: 프로파일러에서 확인되지 않고 발생하는 스파이크 문제가 해결되었습니다. – (836697)
  • 안드로이드: 스프래시 화면을 보여주고 있을 때 비동기로 로딩하는 시간이 향상되었습니다.
  • 안드로이드: 백그라운드 어플리케이션에서 음소거가 아닌 상태의 원래 볼륨으로 오디오가 재생되도록 문제를 해결했습니다.안드로이드/IL2CPP: kKrait CPU에서 OnAudioFilterRead 콜백을 사용했을 때 발생할 수 있는 크래쉬 문제를 방지하도록 수정했습니다. – (852307)
  • 안드로이드/메트로 윈도우 스토어: Application.Unload API가 제대로 동작하지 않는 문제를 해결했습니다.
    애니메이션: 레거시 애니메이션 클립에 추가된 AnimationEvents가 런타임 중에 호출되면 제대로 동작하지 않던 문제를 해결했습니다. – (877033)
  • 애니메이션: AnimatorController가 설정되지 않은 상태에서 Animator.updateMode를 설정할 때 발생하던 오류를 해결했습니다. – (869582)
  • 애니메이션: 최적화에 문제가 있는 게임 오브젝트에서 애니메이션을 재생하려고 할 때, 애니메이션 창에서 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (865057)
  • 애니메이션: 커브 에디터에서 edit 키가 키 프레임을 오버라이딩하던 문제를 해결했습니다. – (860366)
  • 애니메이션: 탄젠트 값이 무한대(infinity)로 설정된 상태의 박스 툴(Box Tool) 사용 시 가로, 세로 모드로 바뀌는 문제를 해결했습니다. – (849656)
  • 애샛 및 Scene ManagementAsset Importing: 개별 컴포넌트 X/Y/Z 커브의 프레임 범위가 다른 FBX를 임포트할 때 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (845966)
  • 애샛 번들: 에디터 플레이 모드에서 오클루전 컬링이 포함된 씬을 로딩할 때 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (846853)
  • 애샛 번들: 파일 이름과 확장자를 이용해 애샛을 로딩하는 방법과 파일 이름을 이용해 로딩하는 방법이 동일하게 동작하도록 수정했습니다. – (845762, 841092)
  • 애샛 번들: 단일 프레임에 AssetBundle.LoadAssetAsync를 여러번 호출할 때 간헐적으로 멈추던 문제를 해결했습니다. – (862004)
  • 애샛 임포트: DXT1, DXT5, BC4, BC5 텍스처 압축기능의 성능이 크게 향상되어, 애샛 임포트의 속도가 빨라졌습니다.
  • 오디오: Microsoft HRTF 오디오 spatializer를 이용해 UWP 플레이어 빌드를 할 때 WACK 인증에 실패하던 문제를 해결했습니다. – (865507)
  • 캐시 서버: 맥에서 –path 인자와 함께 RunOSX.command를 호출할 때 경로에 공백이 있는 경우도 처리가 가능하도록 수정했습니다. 공백이 있는 경로는 따옴표로 처리해야 합니다. – (874677)
  • 캐시 서버: 로컬 캐시 서버 위치에 도달할 수 없는 경우(예: 디스크와 연결이 끊긴 경우), 캐시 서버 에디터 환경설정에서 경고가 표시됩니다. – (858923)
  • 캐시 서버: 빌드과정에서 발생하던 이슈를 해결했습니다. 연결할 수 없는 캐시 서버가 오류가 아닌 경고로 보고되도록 변경되어 빌드에 실패하지 않도록 수정되었습니다. – (840009)
  • 캐시 서버: 리모트 옵션에 대해 커스텀 포트가 누락되는 문제를 해결했습니다. – (871730)
  • Cloudbuild Analytics: 모든 서비스가 꺼지면(OFF) iOS와 안드로이드에서 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • Deployment Management: 윈도우즈에서 빈 문자열을 사용하는 배치 모드에서 -logfile을 사용하면 다른 모든 플랫폼에서 출력이 모두 일관되게 stdout으로 이동하는 동작이 수정되었습니다. – (857206)
  • DX11: DX11.1 런타임 업데이트를 적용하지 않은 윈도우즈 비스타 및 윈도우즈 7 시스템에서 D3D11 장치 생성 오류가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (877407, 867093, 877210)
  • 에디터: 게임 오브젝트에 이미 DontSave가 설정되어 있는 경우, Transform에서 DontSave를 설정할 수 없도록 수정했습니다. – (857507)
  • 에디터: 쉐이더에 #error 전처리 지시문이 포함된 경우와 같이, 쉐이더 컴파일 과정에서 컴파일된 쉐이더 데이터가 반환되지 않는 경우 D3D 플랫폼에서 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (824020)
  • 에디터: 버전 관리 툴에서 병합 및 문제 해결 작업을 사용한 후, 씬을 다시 로드하는 과정에서 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (876733)
  • 에디터: 플레이어를 빌드하고 나중에 프로젝트를 저장하면 간헐적으로 에디터가 잠기던 문제를 해결했습니다. – (857117)
  • 에디터: 새로 설치된 유니티가 활성화된 커맨드라인에서 시간 초과(타임 아웃) 오류를 보고하던 문제를 해결했습니다. – (790345)
  • 에디터: LookDev HDRI에서 라이트 프로브 렌더링을 수정했습니다. 이전에는 프로젝트에 설정된 라이팅 패널 매개 변수에 따라 잘못 동작하는 경우가 발생했습니다.
  • 글로벌 일루미네이션: (GI Baking과 같은)외부 프로세스 생성에 실패하거나 교착 상태(데드락)이 간헐적으로 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다. – (799748)
  • 그래픽: (화면 공간 쉐도우가 비활성화 된 경우와 같이)필요하지 않는 경우에 스크린 카메라의 깊이 텍스처를 렌더링 하지 않도록 수정했습니다. – (836737)
  • 그래픽: 싱글 패스 VR이 활성화되어 있는 경우, DrawProcedural에서 왼쪽 렌즈에만 지오메트리를 그리도록 수정했습니다. – (859819)
  • 그래픽: 컬링에서 visibility를 업데이트할 때 오브젝트가 렌더러를 비활성화 시키는 경우, 상황에 따라 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (849079)
  • 그래픽: 탄젠트가 Calculate Legacy로 설정된 애샛 번들에서 모델을 로딩할 때 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (861445)
  • 그래픽: 여러 씬을 로딩할 때 오클루전 컬링에서 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (862005)
  • 그래픽: 플랫폼이 안드로이드로 설정되었을 때, 에디터에서 디렉셔널 라이트로부터 빛을 받는 크기가 큰 오브젝트에서 불필요한 그림자가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (866230)
  • 그래픽: 값이 반복되는 경우에 라인 렌더러에서 틈새가 벌어지던 문제를 해결했습니다. – (861293)
    그래픽: 라인 렌더러에서 색상/알파 키의 수가 서로 다른 경우, endColor 설정에 실패하던 문제를 해결했습니다. – (864043)
  • 홀로렌즈: WWW를 이용해 파일을 다운로드할 때 장치에서 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (860775)
  • 홀로렌즈: 홀로렌즈에서 응시만 했는데, InputField에서 자동으로 텍스트 입력을 위해 활성화되는 문제를 해결했습니다. – (850327, 851586)
  • 홀로렌즈: 일시정지 상태에서 재시작할 때 간헐적으로 발생하던 메모리 문제를 해결했습니다.
  • IL2CPP: 어셈블리에서 .NET 4 TargetFrameworkAttribute 어트리뷰트가 사용될 때 빌드가 성공하도록 수정되었습니다. – (867606)
  • IL2CPP: 아카이브로 제작되고 TestFlight에 업로드된 iOS 빌드에서 유니티 Ads 엔진 통합이 제대로 동작하도록 수정되었습니다. – (874227)
  • IL2CPP: 일부 프로젝트에서 빌드 과정에서 발생할 수 있는 UnityEngine.RenderTexture와 관련된 UnusedBytecodeStripper2의 오류를 수정했습니다. – (863806)
  • IL2CPP: Stack Walking이 제대로 지원되지 않는 플랫폼에서 Assembly.GetExecutingAssembly의 동작에 문제가 있던 부분을 해결했습니다. – (871948)
  • IL2CPP: SizeOf IL opcode를 이용해 코드를 컴파일 할 때 누락된 헤더와 관련된 컴파일 오류를 수정했습니다. – (874838)
  • IL2CPP: “Unhandled Exception: System.InvalidOperationException: Builder is unable to build using selected toolchain (MsvcDesktopToolChain) or architecture (Unity.IL2CPP.Building.x64Architecture)!”라는 메시지와 함께 일부 비주얼 스튜디오에서 간헐적으로 발생하던 IL2CPP 문제를 해결했습니다.
  • IL2CPP: 크래쉬를 발생시킬 수 있는 IL2CPP의 모니터 구현의 경쟁 조건(race condition)과 관련된 문제를 해결했습니다. – (870810)
  • IL2CPP: System.Runtime.WindowsRuntime.dll에 System.IO.WindowsRuntimeStreamExtensions 클래스가 존재하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • IL2CPP: IL 코드에 메소드의 마지막 블록으로 try/finally 구문이 있는 경우, 코드 생성 과정에서 오류가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (872641)
  • IL2CPP: 딜리게이트를 통해서 가상 제네릭 메소드가 호출될 때 런타임에서 ExecutionEngineException이 발생하던 문제를 해결했습니다. – (869676)
  • iOS: Spotlight 및 설정에서 누락된 아이콘 슬롯을 추가했습니다. – (815299)
  • iOS: 마이크와 카메라를 사용하지 않는데 사용한다고 표시되던 문제를 해결했습니다. – (869099)
  • iOS: 시작 화면 텍스처에서 알파 채널을 제거하지 않도록 수정했습니다. – (847494)
  • iOS: 가상 키패드의 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 눌렀을 때 텍스처 입력 캐럿(caret)이 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다. – (850430)
  • iOS: iOS 시뮬레이터에서 advertisingIdentifier가 크래쉬를 발생시키던 문제를 해결했습니다. – (869305)
  • iOS: 폐기된 ODR 오브젝트가 GC에 의해서 수집될 때 예외가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (850619)
  • iOS: 지원되지 않는 장치에서 ReplayKit API가 사용 가능하다고 보고되던 문제를 해결했습니다. – (828288)
  • iOS: Application.isShowingSplashScreen이 정확한 상태를 리턴하도록 문제를 수정했고 SplashScreen.isFinished를 중지시켰습니다. – (824499)
  • iOS: 플레이어 설정(Player Settings)에서 시작 화면 모드를 변경할 수 없던 문제를 해결했습니다. – (869283)
  • iOS: iOS 방향과 동기화되지 않는, 앱 으로부터의 방향 변경 요청 관련 문제를 해결했습니다. – (796649)
  • iOS: 내부 불일치 오류로 인해 발생하던 UnityRepaint의 크래쉬 문제를 해결했습니다. – (862754)
  • iOS: CancelOnInput 또는 숨김 모드(Hidden Mode)로 동영상을 재생하는 동안 상태 표시 바를 숨기도록 수정했습니다. – (871989)
  • iOS: 내부 프로파일러에서 거의 모든 경우에 터무니 없는 CPU 시간 값을 보고하던 문제를 해결했습니다. – (843172)
  • iOS: 백그라운드 쓰레드에서 UnityEngine.iOS.Device.SetNoBackupFlag가 호출 가능하도록 기능이 개선되었습니다. – (851113)
  • iOS: CameraDepthTexture에서 잘못된 메탈(Metal) 샘플러 타입을 사용할 때 경고를 표시합니다. – (786455)
  • iOS: 정점 쉐이더에서 SV_POSITION를 입력으로 사용할 때 경고를 표시합니다. – (809737)
  • 커널: 종속성이 있는 컴포넌트(RigidBody에 의존하는 ConfigurableJoint와 같은)가 추가된 프리팹에서 되돌리기를 취소할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다. – (870498)
  • 커널: JsonJSON 직렬화에서 Nan 및 +/- Inf를 정확하게 구문 해석을 할 수 있도록 문제가 해결되었습니다. – (829753)
  • 라이팅: 에디터에서 라이트 맵 시각화 쉐이딩 모드 관련 문제를 해결했습니다.
  • 라인 렌더러: 값이 반복되는 경우에 라인 렌더러에서 틈새가 벌어지던 문제를 해결했습니다. – (861293)
  • 라인 렌더러: 라인 렌더러에서 색상/알파 키의 수가 서로 다른 경우, endColor 설정에 실패하던 문제를 해결했습니다. – (864043)
  • 맥OS: Handheld.PlayFullScreenMovie를 사용해서 재생할 때 동영상 플레이어의 ‘Picture in Picture’을 숨기도록 기능을 수정했습니다. – (739557)
  • 메탈: 메탈 장치에서 Hidden/FastBloom 쉐이더에 대한 지원 부족 문제가 해결되었습니다. – (876956)
  • 모노: 컴파일러에서 생성한 코드(람다, Enumerator 등)에서 제네릭 타입에 대한 잘못된 C# 컴파일러 오류를 수정했습니다. C# 컴파일러 오류는 종종 다음 문구를 포함합니다. “There is no boxing or type parameter conversion from…” – (847798)
  • 네트워킹: (NetworkManager.StopClient()와 같은)unspawn 핸들러가 제대로 호출되지 않은 상황에서 오브젝트를 해제하는 동안 발생하던 문제를 해결했습니다. – (836770)
  • OSX: Handheld.PlayFullScreenMovie를 사용해서 재생할 때 동영상 플레이어의 ‘Picture in Picture’을 숨기도록 기능을 수정했습니다. – (739557)

 

 

  • 파티클: “TLS ALLOCATOR ALLOC_TEMP_THREAD” 오류 메시지를 수정했습니다. – (864122)
    파티클: 스크립트에서 파티클을 생성하도록 할 때 애니메이션 커브에서 assert 오류가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (865738)
  • 파티클: Stop() 및 Clear()가 호출될 때 라이트가 제대로 제거되지 않던 문제를 해결했습니다. – (869710)
  • 파티클: 스크립트를 통해 생성된 경우, 파티클 트레일이 이전 위치 데이터를 재사용하는 문제를 해결했습니다. – (858243)
  • 파티클: 하위 이미터(emitter)에서 순환 참조를 허용하는 문제를 해결했습니다. – (853996, 845817)
  • 파티클: 시스템을 종료할 때 LightsModule에서 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (862777)
  • 파티클: ParticleSystem.Emit()에서 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (862897)
    파티클: 거리 기반 입자 방출이 동작하지 않던 문제를 해결했습니다. – (856842)
  • 파티클: 파티클의 바운딩 박스(bounding box)가 손상되어 “Invalid AABB” 오류 메시지를 발생시키던 문제를 해결했습니다. – (862352)
  • 파티클: 하위 이미터에서 메모리 누수(릭, leak) 문제를 일으키는 문제를 해결했습니다. – (861347, 863060)
  • 파티클: 렌더 모드(Render Mode)를 전환할 때 렌더링 artifact(의도하지 않았는데 화면에 나타나는 픽셀 오류와 같은 문제)가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (862976)
  • 파티클: 멀티쓰레드 렌더링(Multithreaded Rendering)을 활성화한 상태에서 트레일 렌더러(Trail Renderer)를 사용할 때 간헐적으로 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (868648)
  • 파티클: 메쉬 파티클(입자)와 관련된 회전 버그를 해결했습니다. – (862921)
  • 파티클: Shape 모듈을 사용할 때 재질 속성이 변경되었을 때 색상을 제대로 업데이트되지 않는 문제가 해결되었습니다. – (778213)
  • 파티클: 스케일 값이 1이 아니고 계층구조가 적용된 스케일링 모드를 사용할 때 발생하던 거리 방출(distance emission) 문제를 해결했습니다. – (844815)
  • 파티클: 트레일을 활성화한 상태에서 ParticleSystem.SetParticles를 사용할 때 트레일모듈(TrailModule) 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (864208)
  • 파티클: 메쉬 렌더 모드를 사용할 때 파티클 애님 쉐이더(Particle Anim Shader)가 제대로 동작하도록 문제를 해결했습니다. – (869386)
  • 파티클: 렌더 모드(Render Mode)가 STRETCHED BILLBOARD 일 때 Speed Scale을 사용하는 경우 스케일이 두번 적용되던 문제를 해결했습니다. – (861409)
  • 파티클: 텍스처 애니메이션에서 프레임을 건너뛰고 잘못된 데이터를 화면에 표시하던 문제를 해결했습니다. – (859436)
  • 피직스 2D: 모든 2D 피직스 프로파일 항목이 오브젝트 참조를 제공하는지 확인하도록 기능을 수정했습니다.
  • 피직스 2D: PhysicsMaterial2D가 Collider2D에 재할당될 수 있는지 확인하도록 기능을 수정했습니다.
  • 피직스 2D: 매우 작은 크기가 적용된 CapsuleCollider2D를 렌더링할 때 발생하던 문제를 해결했습니다. – (863939)
  • 피직스 2D: 속도와 정확성을 위해 CapsuleCollider2D 컴포넌트의 교차 테스트(intersection test)의 성능을 최적화 했습니다.
  • 피직스 2D: Rigidbody2D.simulated를 켜면, 리지드 바디의 위치/회전이 현재 트랜스폼(Transform)과 동기화될 수 있도록 문제를 해결했습니다. – (871727)
  • 피직스: Rigidbody2D가 포함되어 있는 프리팹을 에디터에서 변경사항을 적용하면 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (878576)
  • Playables: AnimatorControllerPlayable의 블렌딩이 제대로 동작하지 않던 문제를 해결했습니다. – (873587)
    프리팹: DontSave로 표시된 프리팹을 인스턴스와 연결하려고 할 때 크래쉬가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (866855)
  • Purchasing: 중복 트랜잭션(transaction)이 발생했을 때 콜백 실패가 호출되지 않던 문제를 해결했습니다.
    SceneManagement: 씬을 매개변수로 사용해서 씬을 해제할 때 발생하던 문제를 해결했습니다. – (860750, 871607)
  • 스크립팅: 메쉬에 다음과 같은 비-할당 접근자를 추가했습니다. 이런 접근자들은 사용자-지정 리스트에 기록됩니다. 접근자는 다음과 같습니다. GetBindposes, GetBoneWeights, GetColors, GetIndices, GetNormals, GetTangents, GetTriangles, GetVertices.
  • 스크립팅: 모노디벨롭(MonoDevelop)에서 디버깅할 때 데드락(Deadlock)이 발생하던 문제를 해결했습니다. – (819887)
  • 스크립팅: 플레이어를 빌드할 때 간헐적으로 빌드에 실패하던 문제를 해결했습니다. – (852993)
  • 스크립팅: StopCoroutine에서 IEnumerator와 CustomYieldInstruction 기반의 코루틴을 중지하지 못하던 문제를 해결했습니다. – (852360)
  • 스크립팅: 중첩된 네임스페이스(NameSpace)에서 RequireComponent가 제대로 동작하지 않던 문제를 해결했습니다. – (856277)
  • 쉐이더: INTERNAL_DATA(예: 쉐이더 패스 변형(variation))에서 WorldNormalVector를 사용하는 특정 서피스 쉐이더를 컴파일할 때 발생하던 오류를 해결했습니다. – (856507)
  • 스플래시 스크린: 첫 번째 신의 로딩이 오래걸리는 경우, 첫 번째 씬의 화면으로 스플래시 화면이 간헐적으로 잘리던 문제가 해결되었습니다. – (810571)
  • 타이젠: PlayerSettings에서 최소 API레벨을 타이젠 2.4로 변경했습니다. – (872286)
  • 타이젠: 게임을 종료할 때 NULLnull 역 참조가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (869995)
  • 타이젠: 배포 대상 검색에 실패했을 때 발생하는 오류를 개선했습니다. – (834785)
    타이젠: 에뮬레이터의 배포 기능을 개선했습니다.
  • 타이젠: SystemInfo.processorFrequency에서 정확한 값이 반환되도록 기능을 수정했습니다.
  • 트레일 렌더러: 플레이 모드 중에 수동으로 트레일 렌더러를 활성화할 때 시각적으로 오류가 발생하던 문제를 해결했습니다. – (869964)
  • UI: Mesh.colors에 색상 오브젝트 배열을 전달해서 CanvasRenderer.SetMesh를 이용해 UI를 생성했을 때, 메쉬 색상에 발생하던 문제를 해결했습니다. – (857087)
  • UnityWebRequest: Fiddler와 같은 디버거가 동작하도록, 프록시 지원에 관련된 문제를 해결했습니다. – (861828)
  • UnityWebRequest: 에디터가 플레이 모드가 아닌 경우 발생하던 리다이렉트(redirect) 관련 문제를 해결했습니다. – (878300)
  • Virtual Reality: Split Stereo Diplay를 사용할 때, 게임 뷰에서 Singlepass Stereo와 Multi Pass를 적용했을 때 서로 다르게 보이던 문제를 해결했습니다. – (814290)
  • Virtual Reality: Split Stereo Display에서 발생하던 컬링(culling) 오류를 해결했습니다. – (830612)
  • Virtual Reality: Split Stereo Display에서 아이 뷰(eye view)의 결과가 부정확하게 나타나던 문제를 해결했습니다. – (832185)
  • Virtual Reality: Singlepass Stereo에서 뷰포트 바운드(bounds)가 부정확하던 문제를 해결했습니다. – (832283)
  • Windows Store: IL2CPP 스크립팅 백엔드(scripting backend)를 사용해 Windows Phone 10으로 Build & Run을 시도했을 때 실패하던 문제를 해결했습니다. – (862914)
  • Windows Store: Windows 10 “Creators Update” SDK를 이용해 Windows Store player 빌드가 가능하도록 문제를 해결했습니다. – (876078)
  • Windows Store: IL2CPP가 일부 설치 환경에서 Windows SDK 디렉토리에서 도구를 찾지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • Windows Store: 전원 손실로 인해 Player Pref의 손상이 발생하던 문제를 해결했습니다. – (855595)
  • Windows Store: Assembly-CSharp.csproj에서 폴더 구조가 누락되던 문제를 해결했습니다. – (858579)
  • Windows: 스탠드 얼론 플레이어가 다른 창 안에 포함된 경우, 전체화면으로 전환하는 Alt + Enter 단축키가 비활성화 되도록 기능을 수정했습니다.

알려진 문제점 (Known Issues)

  • 안드로이드: 최신 안드로이드 SDK 도구 25.3.1 버전을 사용하면 빌드에 실패하는 문제 – (888859)
  • Windows Store: Windows 8.1 및 Windows Phone 8.1 SDK에서, Player Pref를 저장하자 마자 어플리케이션을 강제 종료하면, Player Pref에 손상이 발생할 수 있는 문제.

 

RonnieJ

프리랜서 IT강사로 활동하고 있습니다. 게임 개발, C++/C#, 1인 기업에 관심이 많습니다.

5 Responses

  1. 기철 댓글:

    번역 해주셔서 감사합니다.

  2. lasthere 댓글:

    존경합니다….

    정말 좋은 번역 자료들입니다.

  3. 정동근 댓글:

    유니티 2017버전도 올려주시면 감사하겠습니다!

    • RonnieJ 댓글:

      안녕하세요~

      제가 번역 속도가 빠른편이 아니라 최근엔 일한다는 핑계로 블로그를 신경쓰지 못하고 있네요.
      가능하면 올려보도록 하겠습니다 🙂

      블로그 방문 감사드립니다~

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