Category: 게임 개발 & 프로그래밍

프로그래밍 면접 문제 1 : Array Pair Sum

프로그래밍 면접 문제 1 : Array Pair Sum   이 글은 블로그 http://www.ardendertat.com/의 프로그래밍 면접에 대한 글을 번역한 글입니다.   대학 졸업생들의 입사지원 시즌이 돌아왔고, 기술 회사들은 정직원 및 인터쉽 자리를 위한 면접을 시작했습니다. 저는...

Summary – Precomputed Realtime GI – 번역

Summary – Precomputed Realtime GI – 원문 링크 –   이전글 – Fine tuning with Lightmap Parameters Summary – Precomputed Realtime GI 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   게임 개발의 여러 측면과 마찬가지로,...

Fine tuning with Lightmap Parameters – 번역

Fine tuning with Lightmap Parameters – 원문 링크 –   이전글 – Understading Clusters Fine tuning with Lightmap Parameters 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 유니티는, 라이트맵 파라미터의 사용을 통해서 고급 라이트매핑 제어기능을...

Understanding Clusters – 번역

Understanding Clusters – 원문 링크 –   이전글 – Unwrapping and Chart reduction Understanding Clusters 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 지금까지 챠트(Chart)의 관점에서 미리 계산되는 실시간 GI(Precomputed Realtime GI)에 대해서 살펴봤습니다. 챠트의 수를...

Unwrapping and Chart reduction – 번역

Unwrapping and Chart reduction – 원문 링크 –   이전글 – Probe lighting Unwrapping and Chart reduction 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급   라이팅을 미리 계산하는 프로세스(precompute process)에서, 적합한 오브젝트를 제외시켰기 때문에,...

Probe lighting – 번역

Probe lighting – 원문 링크 –   이전글 – Staring the precompute process Probe lighting 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 챠트(Chart)의 수가 라이팅을 계산하는 시간에 악영향을 미친다는 점을 살펴봤으므로, 라이팅 계산 과정에서...

Starting the precompute process – 번역

Starting the precompute process – 원문 링크 –   이전글 – understanding charts Starting the precompute process – 번역 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 라이팅 솔루션을 이용해서 미리 계산된 실시간 GI(Precomputed Realtime GI)를...

Understanding Charts – 번역

Understanding Charts – 원문 링크 –   이전글 – Realtime Resolution Understanding Charts – 번역 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 유니티의 미리 계산된 실시간 GI(Precomputed Realtime GI)에서, 챠트(Chart)는 라이트맵 텍스쳐의 특정 영역이며,...

Realtime Resolution – 번역

Realtime Resolution – 원문 링크 –   이전글 – Introduction to Precomputed Realtime GI Realtime Resolution 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 미리 계산된 GI(Precomputed Realtime GI)를 사용하는 라이팅을 위한 씬을 설정할때, 먼저...

Introduction to Precomputed Realtime GI – 번역

Introduction to Precomputed Realtime GI – 번역 – 원문 링크 –   Introduction to Precomputed Realtime GI 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 유니티는 글로벌 일루미네이션(Global Illumination(GI))이나 반사되는 라이팅(Bounced 라이팅)을 미리계산하는데 사용되는  서로...

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