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[카테고리:] 게임 개발 & 프로그래밍

게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.

유니티에서 타이머 Timer 만들기

2016년 10월 17일

유니티에서 타이머 만들기     이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Timer 클래스 일정 시간마다 특정 처리를 실행하는 코드는 자주 사용됩니다. 이럴 때 Timer라는 클래스를 만들어 사용하면 편리하게…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D

유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리 저장

2016년 10월 14일

유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리로 저장하고 로드하기 유니티에서 바이너리(Binary)형태로 저장하고, 저장한 데이터를 불러오는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 저장할 클래스는 아래 내용입니다. 변수에 붙는 Attribute들이 XML로 저장하는 방식과 조금 다릅니다. 클래스 위에 [Serializable] Attribute를 붙여줘야 바이너리 형태로…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D

Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 (번역)

2016년 9월 29일

직렬화, MonoBehaviour 생성자 그리고 유니티 5.4 (Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 번역) – 원문 링크 –   Unity 5.4 버젼부터, 생성자 또는 필드 초기화 과정 및 Deserialization(loading, 로딩) 과정에서 Unity API가 호출되는 경우에 표시되는 오류 메시지를…

Unity3D

Unity3D Serialization

2016년 9월 29일

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. =============================================================================== 유니티 Serialization에 관한 내용입니다. 번역한 것이라서 오역이 있을 수 있습니다. 번역을 하면서 테스트도 진행을 했는데, 블로그에 있는 내용이 애매한 곳이 많아서 조금…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D

유니티에서 Admob 광고 넣고 터치 안될 때

2016년 9월 29일

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.     유니티에서 Admob 광고 넣고 터치 안될 때 유니티로 게임이나 앱을 만들고 Admob 광고 플랫폼을 적용시킨 뒤에 빌드를 하면, 애드몹이 터치가 되지…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D

클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기

2016년 9월 28일

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기 지난번에 LitJson 라이브러리를 이용해서 Json 데이터를 다루는 방법에 대해서 소개해 드렸었는데요. 이번에는 XML 데이터를 다루는 방법에…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D