C# 메모리 관리 – 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap
C# 메모리 관리 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap 참조 타입 변수는 참조 값이 메모리에 저장되는 객체입니다. 클래스의 인스턴스를 새로 생성할 때, 그 데이터가 힙 heap에 저장되고, 저장된 데이터의 위치를 가리키는 참조...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 18일 · Last modified 2016년 10월 21일
C# 메모리 관리 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap 참조 타입 변수는 참조 값이 메모리에 저장되는 객체입니다. 클래스의 인스턴스를 새로 생성할 때, 그 데이터가 힙 heap에 저장되고, 저장된 데이터의 위치를 가리키는 참조...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 18일 · Last modified 2016년 10월 21일
C# 메모리 관리 – 값 타입과 스택(Value Types and Stacks) 값 타입과 스택(Value Types and Stacks) Auto는 자동 변수를 의미합니다. C#에서는 더이상 사용되지 않기 때문에 이 키워드를 보지 못했을 수도 있습니다. 예전에, auto는...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 18일 · Last modified 2016년 10월 21일
메모리 관리 메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 17일 · Last modified 2018년 1월 14일
유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기 유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기 유니티에서 사용할 수 있는 게임 스코어를 관리하는 작은 클래스를 만들어 보겠습니다. 스코어 계산은 게임 사양에 따라 다를 수 있습니다. 예제에서는 한 번에 추가하는...
C와 C++ 게임코드로 알아보는 코딩의 기술 리뷰 C와 C++ 게임코드로 알아보는 코딩의 기술 리뷰 저는 주로 유니티를 사용하기 때문에 주 개발 언어로 C#을 사용합니다. 그래서 C/C++ 관련 서적이나 문서보다 C# 문서를 더...
유니티에서 타이머 만들기 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Timer 클래스 일정 시간마다 특정 처리를 실행하는 코드는 자주 사용됩니다. 이럴 때 Timer라는 클래스를 만들어 사용하면 편리하게...
유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리로 저장하고 로드하기 유니티에서 바이너리(Binary)형태로 저장하고, 저장한 데이터를 불러오는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 저장할 클래스는 아래 내용입니다. 변수에 붙는 Attribute들이 XML로 저장하는 방식과 조금 다릅니다. 클래스 위에 [Serializable] Attribute를 붙여줘야 바이너리...
안드로이드 화면 크기 구하기 안드로이드로 작업 시 화면 크기를 구할 때 참고 할 수 있는 코드 입니다.
잠깐, 생각을 바꿨어요! 상태 머신 트랜지션 인터럽트 (번역) WAIT, I’VE CHANGED MY MIND! STATE MACHINE TRANSITION INTERRUPTIONS 원문 링크 저는 최근에 유니티 사용자가 보고한 복잡한 버그를 살펴봤습니다. 그 버그는 empty state, 레이어 오버라이드, 트랜지션...
UNITY SPLASH SCREEN TOOLS – IN BETA! – 번역 – 원문 주소 – 유니티가 5.5 버전에 새로 추가할 기능 중 하나로 Splash Screen (게임 처음 시작할 때 회사 로고 등을 보여주는 화면)에 대한 기능을 추가한다고...
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