카테고리 게임 개발 & 프로그래밍

게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.

C# 메모리 관리 – 참조 생성하기 Creating a Reference

C# 메모리 관리 – 참조 생성하기 Creating a Reference [adsenseResponse] 참조 생성하기 Creating a Reference 앞에서 값 타입 value type의 참조를 생성하는 것이 가능하다는 것을 살펴봤습니다. 함수 내에서 인티저 integer 변수를 하나 생성한다고 가정해 보겠습니다. 그런데 함수 안에서 생성된 변수를…

C# 메모리 관리 – 구조체 vs 클래스

C# 메모리 관리 – 구조체와 클래스 [adsenseResponse] 구조체 vs 클래스 Struct vs Class 상황에 따라서 어떤 걸 사용해야 할까요? 클래스를 사용하면 변수가 하나 더 추가된다는 것을 확인했습니다 (참조를 하기 위한 변수). 따라서 객체를 수천개 생성한다면 수천 개의 변수가 추가되지만, 구조체는…

C# 메모리 관리 – 주기, 스코프, 가비지 컬렉션 Lifetime, Scope, Garbage Collection

C# 메모리 관리 – 주기, 스코프, 가비지 컬렉션 Lifetime, Scope, Garbage Collection [adsenseResponse]   주기 스코프 그리고 가비지 컬렉션 (Lifetime, Scope and Gabage Collection) 참조 타입 변수의 경우, 주기 lifetime는 가비지 컬렉터의 일이기 때문에 명확하지 않습니다. C 그리고 C++의 경우,…

C# 메모리 관리 – 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap

C# 메모리 관리 [adsenseResponse] 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap 참조 타입 변수는 참조 값이 메모리에 저장되는 객체입니다. 클래스의 인스턴스를 새로 생성할 때, 그 데이터가 힙 heap에 저장되고, 저장된 데이터의 위치를 가리키는 참조 값도 저장됩니다. 참조란 객체의 주소를…

C# 메모리 관리 – 값 타입과 스택(Value Types and Stacks)

C# 메모리 관리 – 값 타입과 스택(Value Types and Stacks) [adsenseResponse]   값 타입과 스택(Value Types and Stacks) Auto는 자동 변수를 의미합니다. C#에서는 더이상 사용되지 않기 때문에 이 키워드를 보지 못했을 수도 있습니다. 예전에, auto는 기본 변수를 의미했습니다: 위의 두…

C# 메모리 관리 – 메모리 존

메모리 관리 [adsenseResponse]     메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에 잘 띄지 않는 위험과 특이한…

유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기

유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기   [adsenseResponse] 유니티에서 스코어 Score 클래스 만들기 유니티에서 사용할 수 있는 게임 스코어를 관리하는 작은 클래스를 만들어 보겠습니다. 스코어 계산은 게임 사양에 따라 다를 수 있습니다. 예제에서는 한 번에 추가하는 스코어가 0  ~ 10000점이고, 스코어에…

유니티에서 타이머 Timer 만들기

유니티에서 타이머 만들기   [adsenseResponse]   이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. Timer 클래스 일정 시간마다 특정 처리를 실행하는 코드는 자주 사용됩니다. 이럴 때 Timer라는 클래스를 만들어 사용하면 편리하게 사용할 수 있습니다. 그 전에…

유니티에서 데이터 관리하기 (바이너리 저장)

유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리로 저장하고 로드하기 [adsenseResponse]   유니티에서 바이너리(Binary)형태로 저장하고, 저장한 데이터를 불러오는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 저장할 클래스는 아래 내용입니다. 변수에 붙는 Attribute들이 XML로 저장하는 방식과 조금 다릅니다. 클래스 위에 [Serializable] Attribute를 붙여줘야 바이너리 형태로 저장이 가능합니다. 이제 저장하는…

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