클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기 지난번에 LitJson 라이브러리를 이용해서 Json 데이터를 다루는 방법에 대해서 소개해 드렸었는데요. 이번에는 XML 데이터를 다루는...
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기 지난번에 LitJson 라이브러리를 이용해서 Json 데이터를 다루는 방법에 대해서 소개해 드렸었는데요. 이번에는 XML 데이터를 다루는...
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 제네릭 싱글톤 만들기 지난 번에 소개해 드린 싱글톤 형태로 구현을 하게되면, 매니져를 구성해서 사용할 수 있다는 장점이 있지만 문제느 매니져 클래스...
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 유니티에서 싱글톤 패턴 사용하기 게임을 만들다 보면 각 오브젝트 및 데이터를 관리하는 매니져 클래스 / 오브젝트를 만들어서 관리하게 됩니다. 이렇게 관리되는 데이터들은...
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