3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds 맥스를 기반으로 리소스를 제작하고 있으며 이를…
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – [adsenseResponse] 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds 맥스를 기반으로 리소스를 제작하고 있으며 이를…
유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트 풀 스크립트 만들기 [adfitThin] 오브젝트 풀 시리즈 전체 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 1 – Pooled Object 정의하기 유니티에서 오브젝트 풀 만들기 Object Pool 2 – 오브젝트 풀 스크립트 만들기…
C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse [adsenseResponse] 배열 재사용 Array Reuse 오브젝트를 재사용하는 것과 함께 사용을 고려해볼 만한 것이 바로 버퍼를 생성해서 코드를 재사용하는 것입니다. 이 버퍼에 여러 코드에서 사용되거나, 같은 코드에서 여러 차례 사용되는 내용을 저장해서 재사용하는…
메모리 관리 [adsenseResponse] 메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에 잘 띄지 않는 위험과 특이한…
유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리로 저장하고 로드하기 [adsenseResponse] 유니티에서 바이너리(Binary)형태로 저장하고, 저장한 데이터를 불러오는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 저장할 클래스는 아래 내용입니다. 변수에 붙는 Attribute들이 XML로 저장하는 방식과 조금 다릅니다. 클래스 위에 [Serializable] Attribute를 붙여줘야 바이너리 형태로 저장이 가능합니다. 이제 저장하는…
잠깐, 생각을 바꿨어요! 상태 머신 트랜지션 인터럽트 (번역) WAIT, I’VE CHANGED MY MIND! STATE MACHINE TRANSITION INTERRUPTIONS 원문 링크 [adsenseResponse] [adfitFull] 저는 최근에 유니티 사용자가 보고한 복잡한 버그를 살펴봤습니다. 그 버그는 empty state, 레이어 오버라이드, 트랜지션 인터럽트와 관련된 내용이였습니다. 제가…
UNITY SPLASH SCREEN TOOLS – IN BETA! – 번역 – 원문 주소 – [adfitThick] 유니티가 5.5 버전에 새로 추가할 기능 중 하나로 Splash Screen (게임 처음 시작할 때 회사 로고 등을 보여주는 화면)에 대한 기능을 추가한다고 합니다. 예전부터 느끼지만, 유니티는 툴을…
직렬화, MonoBehaviour 생성자 그리고 유니티 5.4 (Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 번역) – 원문 링크 – [adsenseResponse] Unity 5.4 버젼부터, 생성자 또는 필드 초기화 과정 및 Deserialization(loading, 로딩) 과정에서 Unity API가 호출되는 경우에 표시되는 오류 메시지를 추가했습니다. 이 오류 메시지의 목적은…
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. [adfitThick] =============================================================================== 유니티 Serialization에 관한 내용입니다. 번역한 것이라서 오역이 있을 수 있습니다. 번역을 하면서 테스트도 진행을 했는데, 블로그에 있는 내용이 애매한 곳이 많아서 조금 수정한 부분도 있습니다. 그 부분…
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 유니티에서 Admob 광고 넣고 터치 안될 때 유니티로 게임이나 앱을 만들고 Admob 광고 플랫폼을 적용시킨 뒤에 빌드를 하면, 애드몹이 터치가 되지 않는 문제가 있습니다. 이 부분은 안드로이드 프로젝트로…
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