4. NGUI 다국어 지원하기 실습 (Localization) – 5
NGUI 다국어 지원하기 실습 – 5 NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. 위의 예제 결과화면 중에서 가운에 위치한 아이디/패스워드 입력 란을 만듭니다.이를 위해서 패널을...
NGUI 다국어 지원하기 실습 – 5 NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. 위의 예제 결과화면 중에서 가운에 위치한 아이디/패스워드 입력 란을 만듭니다.이를 위해서 패널을...
NGUI 다국어 지원하기 실습 – 4 NGUI Localization 지난 예제에 이어서 아래 그림과 같이 NGUI에서 제공하는 다국어 지원 기능을 활용한 예제를 진행합니다. 2D UI를 생성하고 화면 크기 설정하기 유니티 메뉴 상단의 NGUI -> Create...
NGUI 다국어 지원하기 실습 – 3 NGUI Localization 4장에서 배운 내용을 이용해서 아래 그림과 같은 예제를 만들어 보겠습니다.이번 예제를 진행하시면 아래 그림과 같은 예제를 만들 수 있습니다. 예제는 네이*의 모바일 가입화면을 참고해서 만들었습니다.다국어를 설정하는...
NGUI 다국어 지원하기 (Localization) – 2 4.2 다국어(Localization) 지원 적용 Localization.txt 파일을 생성했으니, 다국어 지원 기능을 적용해보도록 하겠습니다.유니티 에디터 메뉴에서 File -> New Scene 메뉴를 이용해서 씬을 새로 생성하고 Localization이라고 씬을 저장합니다.이어서 에디터 메뉴에서...
NGUI 다국어 지원하기 (Localization) – 1 3장에서 아틀라스와 폰트를 생성하는 방법을 알아보았습니다. 예제에서 생성한 폰트에는 한글 폰트가 추가되었기 때문에 레이블 위젯을 통해서 한글 출력이 가능해졌습니다. 최근에는 많은 게임들이 한국시장뿐 아니라 해외시장에도 진출을 합니다....
NGUI Font 생성하기 3.4.2 BMFont생성 툴을 이용한 비트맵 생성방법 BMFont 툴은 폰트 파일에서 필요한 글자들을 아틀라스 이미지로 생성해주고 이렇게 생성된 아틀라스 이미지에 대한 정보를 담은 텍스트 파일을 추출해주는 프로그램 입니다. BMFont 를 이 두...
NGUI Font 생성하기 3.4 NGUI Font 생성하기 이번에는 폰트를 직접 만들고 사용하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. NGUI는 3.x 버전부터 유니티에서 지원하는 다이나믹 폰트의 지원 기능을 추가했습니다. 이번 강좌는 다이나믹 폰트를 사용하는 방법이 아닌, 비트맵...
Sliced 스프라이트 생성하기 이번 강좌는 3.2장 Simple 스프라이트 생성을 진행했다는 가정 하에 강좌를 진행합니다. 3.2장을 건너뛴 분들은 여기로 가셔서 강좌를 확인하고 3.3장을 진행하시기 바랍니다. 3.3 Sliced 스프라이트 생성하기 Sliced 스프라이트를 생성하기 전에...
Simple UISprite(스프라이트) 생성 3.2 Simple UISprite(스프라이트) 생성 생성한 아틀라스를 이용해서 스프라이트를 생성해보겠습니다. 유니티 에디터 메뉴에서 NGUI -> Open -> Widget Wizard(Legacy) 메뉴를 선택합니다. Widget Tool 창이 나타나면 아래와 같이 Atlas 버튼을 클릭합니다. ...
NGUI Atlas(아틀라스) 3.1 NGUI Atlas(아틀라스) 지금까지는 NGUI에서 기본으로 제공하는 이미지와 폰트를 이용해서 UI 위젯을 생성했습니다. 이번에는 NGUI에서 사용가능한 아틀라스와 폰트를 직접 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 먼저 아틀라스로 만들 이미지들을 유니티에 임포트 시켜줍니다. 아래 링크에...
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