Series Archive

[태그:] 언리얼 엔진

이 주제와 관련된 글을 시간순으로 정리한 목록입니다.

UClass는 실제로 어떤 정보를 가지고 있을까?

2026년 5월 7일

🚀 들어가며 이전 글에서는 Unreal Header Tool(UHT)이UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION 같은 매크로를 분석해 Reflection 메타데이터를 생성하는 과정을 살펴봤습니다. UHT를 공부하다보면 자연스럽게 다음 질문이 생길 수 있습니다. UHT가 생성한 Reflection 정보는 어디 저장될까? 언리얼은 런타임에 클래스…

게임 개발 & 프로그래밍, Unreal Engine

Unreal Header Tool(UHT)는 실제로 뭘 할까?

2026년 5월 7일

🚀 들어가며 이전 글에서는 Unreal Engine이 왜 C++ 기본 RTTI 대신 자체 Reflection 시스템을 사용하는지 살펴봤습니다. 그리고 그 과정에서 자연스럽게 등장했던 것이 바로 UCLASS() UPROPERTY() UFUNCTION() GENERATED_BODY() 같은 매크로들입니다. 언리얼을 공부하다보면 이런 생각이 들…

게임 개발 & 프로그래밍, Unreal Engine

C++ RTTI 직접 구현하기 (2): TypeInfo로 언리얼 엔진 스타일 RTTI 만들기 (3편)

2026년 4월 26일

예제 코드 깃허브 링크 🚀 들어가며 이전 글에서는 TypeId 기반으로👉 dynamic_cast 없이 타입을 비교하는 방법을 구현했습니다. if (obj->Is(Player::TypeId())) 이 방식은 매우 빠르고 단순합니다.하지만 실제로 사용하다 보면 한 가지 한계에 부딪힙니다. ❗ 타입에 대한 “정보”가…

게임 엔진 프레임워크, C++

강사소개

2025년 5월 29일

👨‍🏫 강사 소개 안녕하세요. 게임 엔진 실무 교육 강사 장세윤입니다. Unity Technologies Korea의 Developer Relations Engineer로 커리어를 시작해 다양한 기업과 협업하며 현장에서 요구되는 게임 엔진 기술을 전파해왔습니다. 이론에 그치지 않고, “현장과 연결된 기본기 중심…

강사소개, 게임 개발 & 프로그래밍