게임 엔진 Component 기반 구조 완벽 이해
최근 게임 엔진 구조가 지금과 같은 방향으로 발전한 이유와 왜 Component, ECS, Data Oriented Design 같은 기법들이 등장하게 되었는지를 정리했습니다.
시리즈 열기Game Engine Framework Notes
C++와 실제 엔진 사례를 바탕으로 메모리, 자료구조, Unreal/Unity 내부 구조를 설명하는 기술 블로그입니다.
최근에 직접 정리한 허브 글을 기준으로, 먼저 읽으면 좋은 시리즈를 모아 둡니다.
최근 게임 엔진 구조가 지금과 같은 방향으로 발전한 이유와 왜 Component, ECS, Data Oriented Design 같은 기법들이 등장하게 되었는지를 정리했습니다.
시리즈 열기게임 엔진 Transform 구조를 정리한 시리즈 글입니다. Position, Rotation, Scale부터 Local 좌표와 World 좌표, Parent/Child 구조, 행렬까지 게임 엔진의 공간 계산 구조를 함께 설명합니다.
시리즈 열기게임 렌더링 구조와 Rendering Pipeline의 전체 흐름을 입문자 기준으로 정리한 시리즈입니다. GPU가 Vertex 데이터를 어떻게 화면 픽셀로 변환하는지, Vertex Shader와 Rasterizer, Pixel Shader, Output Merger 단계는 왜 필요한지, 그리고 CPU와 GPU는 어떤 방식으로 협력하면서 화면 이미지를 만들어내는지를 전체 흐름 기준으로 설명합니다.
시리즈 열기함수 포인터, callback, std::function, delegate, multicast delegate까지 엔진 관점으로 이어서 읽을 수 있게 정리한 시리즈 허브 글입니다.
시리즈 열기fixed timestep, variable timestep, hybrid loop, deltaTime, FPS 제어를 엔진 관점에서 이어서 정리한 게임 루프 시리즈 허브 글입니다.
시리즈 열기allocator 설계, memory pool, placement new까지 C++ 게임 엔진 메모리 흐름으로 이어서 읽을 수 있게 정리한 시리즈 허브 글입니다.
시리즈 열기C++ RTTI의 기초부터 custom RTTI, Unreal 스타일 reflection 흐름까지 한 번에 따라갈 수 있게 정리한 시리즈 허브 글입니다.
시리즈 열기stack, heap, cache miss, AoS, SoA, ECS까지 게임 메모리 구조 관점에서 이어서 읽을 수 있게 모아 둔 시리즈 허브 글입니다.
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NGUI Atlas(아틀라스) 3.1 NGUI Atlas(아틀라스) 지금까지는 NGUI에서 기본으로 제공하는 이미지와 폰트를 이용해서 UI 위젯을 생성했습니다. 이번에는 NGUI에서 사용가능한 아틀라스와 폰트를 직접 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 먼저 아틀라스로 만들…
NGUI UIScrollView (스크롤뷰) 이번 강좌를 공부하시면, 아래 그림과 같이 NGUI의 UIScrollView(스크롤뷰)를 사용해서 여러 개의 아이템을 드래그하는 스크롤뷰 예제를 만들 수 있습니다. 2.7 NGUI UIScrollView (스크롤뷰) 스크롤…
NGUI UISlider (슬라이더) 이번 강좌를 공부하시면, 아래 그림과 같이 NGUI의 UISlider(슬라이더)를 사용해서 스프라이트의 알파 값을 조절하는 예제를 만들 수 있습니다. 2.6 UISlider (슬라이더) Slider 위젯은 사용자가…
NGUI UIInput (텍스트 입력) 2.5 NGUI UIInput (텍스트 입력) Input 위젯은 이름에서 알 수 있듯이 사용자에게 텍스트 입력을 받을 때 사용하는 위젯입니다. Widget Tool 창의 Template 항목을…
NGUI UIToggle(토글 버튼) 2.4 UIToggle (토글 버튼) 이번에 알아볼 위젯은 토글 위젯입니다. 토글 위젯은 true/false 두 가지 상태를 갖는 위젯입니다. 사용자에게 어떤 옵션을 사용할 것인지 사용하지 않을…
NGUI UIButton(버튼) 2.3 UIButton(버튼) 지금까지 두 가지의 UI 위젯에 대해서 살펴 보았습니다. 보신바와 같이 NGUI에서 UI 위젯을 생성할 때는 Widget Tool 창에서 거의 모든 작업이 이루어 집니다.…
2.2 UILabel(레이블) NGUI 에서 UI 위젯을 다룰 때 가장 기본이 되는 두 가지 위젯은 스프라이트와 레이블 입니다. 그 중 스프라이트는 알아보았으니, 이번에는 레이블의 생성 방법 및 특성에…
2. NGUI 위젯 1장에서 NGUI의 UI 시스템을 생성하고, 기본이 되는 컴포넌트들에 대해서 알아보았습니다. 2장에서는 NGUI의 주요 UI 위젯의 생성 방법 및 각 위젯들의 특성을 살펴보도록 하겠습니다. …