Game Engine Framework Notes - 24 중 24 번째 페이지 - C++로 게임 엔진 구조를 구현하고 설명하는 개발 블로그

Game Engine Framework Notes

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C++와 실제 엔진 사례를 바탕으로 메모리, 자료구조, Unreal/Unity 내부 구조를 설명하는 기술 블로그입니다.

최근에 정리한 대표 시리즈

최근에 직접 정리한 허브 글을 기준으로, 먼저 읽으면 좋은 시리즈를 모아 둡니다.

Badge Graphics / Rendering

렌더링 파이프라인 완벽 이해하기

게임 렌더링 구조와 Rendering Pipeline의 전체 흐름을 입문자 기준으로 정리한 시리즈입니다. GPU가 Vertex 데이터를 어떻게 화면 픽셀로 변환하는지, Vertex Shader와 Rasterizer, Pixel Shader, Output Merger 단계는 왜 필요한지, 그리고 CPU와 GPU는 어떤 방식으로 협력하면서 화면 이미지를 만들어내는지를 전체 흐름 기준으로 설명합니다.

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최신 글

최근에 올린 글을 시간순으로 확인할 수 있습니다.

  • 2.2 NGUI UILabel(텍스트, 레이블)

    2016년 11월 16일

    2.2 UILabel(레이블)   NGUI 에서 UI 위젯을 다룰 때 가장 기본이 되는 두 가지 위젯은 스프라이트와 레이블 입니다. 그 중 스프라이트는 알아보았으니, 이번에는 레이블의 생성 방법 및 특성에…

  • 2.1 NGUI UISprite(스프라이트)

    2016년 11월 16일

    2. NGUI 위젯   1장에서 NGUI의 UI 시스템을 생성하고, 기본이 되는 컴포넌트들에 대해서 알아보았습니다. 2장에서는 NGUI의 주요 UI 위젯의 생성 방법 및 각 위젯들의 특성을 살펴보도록 하겠습니다.  …

  • 1.3 UI 기본구조와 주요 컴포넌트

    2016년 11월 16일

    UI 기본구조와 주요 컴포넌트   1.3 UI 기본구조와 주요 컴포넌트 NGUI 메뉴를 이용해서 2D UI를 생성하면 몇몇 게임오브젝트가 생성이 됩니다. 이 중에서 NGUI의 핵심적인 기능을 담당하는 두 개의…

  • 1.2 NGUI Import 및 UI 생성

    2016년 11월 16일

    NGUI Import 및 UI 생성   1.2 NGUI Import 및 UI 생성 유니티를 켠 상태에서 다운로드 한 NGUI 패키지를 더블 클릭 하면 아래와 같이 패키지 Import 창이 뜹니다.…

  • 1. NGUI 시작하기

    2016년 11월 15일

    1. NGUI 시작하기   1.1 NGUI란? NGUI ( Next-Gen User Interface ) 는 유니티 엔진의 미들웨어입니다. 유니티가 지원하는 기본 GUI 시스템으로는 UI를 구성하기가 까다롭고 성능 면에서도 좋지 않습니다.…

  • 성격유형검사(MBTI) 무료 테스트

    2016년 11월 15일

    성격유형검사(MBTI) 무료 테스트 이미지 출처 – https://www.tumblr.com/search/steven%20universe%20mbti   본인이 어떤 유형의 성격을 가지고 있는지 알고 계신가요? MBTI테스트는 쉽게 응답할 수 있는 질문을 통해서 본인이 선호하는 것들을 찾고 이런 것들이…

  • 잠깐만 회사좀 관두고 올게, 키타가와 에미 지음, 추지나 옮김

    2016년 11월 14일

    잠깐만 회사좀 관두고 올게, 키타가와 에미 지음, 추지나 옮김.     잠깐 회사 좀 관두고 올게 무심코 집어든 책이였다. 다른 책을 빌리러 도서관에 가는길에 ‘비밀 독서단’에서 ‘일’에 관한…

  • 자수성가한 부자들의 ‘사소한 습관 5가지’

    2016년 11월 11일

    자수성가한 부자들의 ‘사소한 습관 5가지’ 세계에서 가장 부자 중 한 사람인 워렌버핏(Warren Buffett)과의 한 끼 점심 식사의 경매 가격이 매년 최고가를 경신하고 있습니다. 단순히 워렌버핏과 맛있는 점심을 먹기…