C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse
C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse 배열 재사용 Array Reuse 오브젝트를 재사용하는 것과 함께 사용을 고려해볼 만한 것이 바로 버퍼를 생성해서 코드를 재사용하는 것입니다. 이 버퍼에 여러 코드에서 사용되거나, 같은 코드에서 여러...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 20일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse 배열 재사용 Array Reuse 오브젝트를 재사용하는 것과 함께 사용을 고려해볼 만한 것이 바로 버퍼를 생성해서 코드를 재사용하는 것입니다. 이 버퍼에 여러 코드에서 사용되거나, 같은 코드에서 여러...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2016년 10월 21일
C# 메모리 관리 – 힙 파편화, 가비지 컬렉션, 오브젝트 풀링 Heap Fragmentation, Garbage Collection and Object Pooling 힙 파편화, 가비지 컬렉션, 오브젝트 풀링 Heap Fragmentation, Garbage Collection and Object Pooling 힙heap은 크기가 큰 메모리...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 스태틱 함수 Static Function 스태틱 함수 Static Function 스태틱 함수는 논-스태틱 클래스 에서도 구현 가능한데, 이 경우 그 클래스의 스태틱 멤버들만 스태틱 함수에서 접근이 가능합니다. 스태틱 함수는 인스턴스가 아닌...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 16일
C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable 스태틱 변수 Static Variable 초보자 분들 중에 많은 분들이 아래와 같은 실수를 합니다: 그리고 다른 스크립트에서 아래 예제와 같이 사용하는 것을 찾을 수 있습니다. 적군이...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 스태틱 클래스 Static Class 스태틱 Static 메모리 관리 강좌의 마지막 부분을 살펴보겠습니다. 다시 말씀 드리지만, 여러분이 C 언어의 배경 지식이 있는 경우 C#에서는 다르기 때문에, 여러분이 알고 계신 스태틱static에...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 참조 생성하기 Creating a Reference 참조 생성하기 Creating a Reference 앞에서 값 타입 value type의 참조를 생성하는 것이 가능하다는 것을 살펴봤습니다. 함수 내에서 인티저 integer 변수를 하나 생성한다고 가정해 보겠습니다....
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 구조체와 클래스 구조체 vs 클래스 Struct vs Class 상황에 따라서 어떤 걸 사용해야 할까요? 클래스를 사용하면 변수가 하나 더 추가된다는 것을 확인했습니다 (참조를 하기 위한 변수). 따라서 객체를 수천개 생성한다면...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 주기, 스코프, 가비지 컬렉션 Lifetime, Scope, Garbage Collection 주기 스코프 그리고 가비지 컬렉션 (Lifetime, Scope and Gabage Collection) 참조 타입 변수의 경우, 주기 lifetime는 가비지 컬렉터의 일이기 때문에 명확하지...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 18일 · Last modified 2016년 10월 21일
C# 메모리 관리 참조 타입과 힙 Reference Types and the Heap 참조 타입 변수는 참조 값이 메모리에 저장되는 객체입니다. 클래스의 인스턴스를 새로 생성할 때, 그 데이터가 힙 heap에 저장되고, 저장된 데이터의 위치를 가리키는 참조...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 18일 · Last modified 2016년 10월 21일
C# 메모리 관리 – 값 타입과 스택(Value Types and Stacks) 값 타입과 스택(Value Types and Stacks) Auto는 자동 변수를 의미합니다. C#에서는 더이상 사용되지 않기 때문에 이 키워드를 보지 못했을 수도 있습니다. 예전에, auto는...
Please turn AdBlock off