카테고리 Unity3D

유니티 3D 엔진을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리입니다.

유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (기능 추가 부분) – 번역

유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (추가된 기능 부분) – 번역 – 원문 링크 – [adsenseResponse]   시스템 요구사항 변경 OSX 10.8 버전의 지원이 deprecated 처리된 상태이며, 가까운 시일에 지원 중단될 예정입니다. OSX 10.9 이상의 버전을 권장합니다. 2013 및 2014의 삼성 TV에…

애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 3 – 번역

애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 3 – 원문 링크 – [adsenseResponse]   애셋번들 기초 1 애셋번들 기초 2 3.5 애셋번들에서 애셋 로딩하기 (Loading Assets From AssetBundles) 애셋번들과 연결된 세 가지의 종류의 API를 사용해서, 애셋번들로부터 UnityEngine.Objects를 로드할 수 있습니다: LoadAsset, LoadAllAssets, LoadAssetWithSubAssets.…

애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 2- 번역

애셋 번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 2 – 원문 링크 – [adsenseResponse]   이전글 3.4 애셋번들 로딩하기 (Loading AssetBundles) 유니티 5에서는, 4가지의 서로 다른 API를 통해서 애셋번들을 로드할 수 있습니다. 이 4가지 API의 동작은 다음의 두 가지 기준에 따라서 달라집니다: 1.…

애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 1 – 번역

애셋번들 기초 (AssetBundle fundamentals) 1 – 원문 링크 – [adsenseResponse]   이번 장(Chapter)은 유니티5에서 애셋(Asset), Resources 시스템 그리고 리소스 관리에 대한 네번째 시리즈입니다. 이번 장에서는 애셋번들(AssetBundle)을 살펴봅니다. 애셋번들이 빌드되는 시스템과 애셋번들과 상호작용하는데 사용되는 핵심 API를 소개합니다. 특히 애셋번들의 로드 및…

유니티 Resources 폴더 – 번역

유니티 Resources 폴더 (The Resources folder) – 원문 링크 – [adsenseResponse]   이번 장(Chapter)은 유니티5에서의 애셋, Resources 시스템, 리소스관리에 대한 세번째 시리즈입니다. 이 장에서는 Resources 시스템에 대해서 살펴봅니다. 이 시스템은, 개발자가 하나 이상의 Resources라는 이름의 폴더에 애셋(Asset)을 저장하고 Resources API를…

애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 2 – 번역

애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 2 – 번역 (Assets, Objects and serialization) – 원문 링크 – [adsenseResponse]   1.6 모노 스크립트 (MonoScripts) MonoBehaviour가 MonoScript에 대한 참조(reference) 정보를 갖는다는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. MonoScript는 단순히 특정 스크립트 클래스의 위치를 찾는데 필요한…

애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 1 – 번역

애셋, 오브젝트 그리고 직렬화 1 – 번역 (Assets, Objects and serialization) – 원문 링크 – [adsenseResponse]   이번 장(Chapter)에서는 유니티 직렬화(Serialization) 시스템의 내부 구조와 유니티가 에디터와 런타임 시에 오브젝트들 간의 참조(reference)를 관리하는 방법에 대한 내용을 깊이있게 다룹니다. 또한 오브젝트(Object)와 애셋(Asset)간의…

애셋번들과 리소스에 대한 가이드 – 번역

애셋번들과 리소스에 대한 가이드 – 번역 – 원문 링크 – [adsenseResponse]   이 블로그 시리즈는 유니티 엔진에서 애셋(Asset)과 리소스(Resource)를 관리하는 방법에 대해서 심도있는 토론을 진행합니다. 개발자에게 유니티의 애셋과 직렬화(Serialization) 시스템에 대한 깊은 이해와 소스 레벨(source-level) 지식을 전달하는 것이 이번 시리즈의 목표입니다.…

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