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[카테고리:] 게임 개발 & 프로그래밍

게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.

렌더링 파이프라인 완벽 이해 – Vertex Shader 단계는 왜 필요할까?

2026년 5월 26일

이전 글에서는 렌더링 파이프라인의 첫 단계인 Input Assembly 단계가 왜 필요한지를 정리했습니다. GPU는 처음부터 “캐릭터”나 “건물” 같은 개념을 이해하는 것이 아니라, Vertex 데이터를 읽고 Primitive 형태로 조립한다는 점도 함께 살펴봤습니다. 이번 글에서는 렌더링 파이프라인의…

게임 엔진 프레임워크

렌더링 파이프라인 완벽 이해 – Input Assembly 단계는 왜 필요할까?

2026년 5월 26일

이전 글에서는 렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)이 왜 등장했는지, 그리고 GPU가 화면 이미지를 만들기 위해 어떤 흐름으로 발전해왔는지를 정리했습니다. 이번 글에서는 렌더링 파이프라인의 첫 번째 단계인 Input Assembly 단계에 대해 정리해보려고 합니다. 처음 IA(Input Assembly)라는 이름을…

게임 엔진 프레임워크

트랜스폼(Transform)이란 무엇일까?

2026년 5월 20일

게임 엔진을 공부하다 보면 정말 자주 보게 되는 단어가 있습니다. 바로 Transform입니다. 유니티를 사용해도 그렇고, 언리얼 엔진을 사용해도 그렇고 대부분의 게임 객체는 Transform 정보를 가지고 있습니다. 캐릭터를 움직이거나, 카메라를 회전시키거나, 오브젝트 크기를 변경할 때도…

게임 엔진 프레임워크, Unity3D, Unreal Engine