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[카테고리:] 게임 개발 & 프로그래밍

게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.

게임 수학 시리즈 – 외적이 중요한 이유

2026년 6월 2일

이전 글에서는 내적(Dot Product)이 게임 안에서 왜 중요한지를 정리해보았습니다. 특히 두 벡터가 얼마나 같은 방향을 바라보고 있는지를 계산하기 위해 내적이 사용된다는 점과, AI 시야 판정과 조명 계산 같은 다양한 시스템에서 실제로 활용된다는 점도 함께…

게임 개발 & 프로그래밍

게임 수학 시리즈 – 내적의 활용

2026년 6월 2일

이전 글에서는 벡터의 길이(Length)와 정규화(Normalize)가 왜 중요한지를 정리해보았습니다. 특히 방향은 유지하면서 벡터 길이를 항상 1로 유지해야 하는 이유와, 게임 안에서 이동 속도를 일정하게 유지하기 위해 정규화가 어떻게 사용되는지도 함께 살펴보았습니다. 이번에는 게임 수학에서 굉장히…

게임 개발 & 프로그래밍

게임 수학 시리즈 – 게임 개발에서 벡터 정규화가 중요한 이유

2026년 6월 1일

이전 글에서는 벡터(Vector)가 게임 안에서 위치와 방향을 표현하기 위해 어떻게 사용되는지를 정리해보았습니다. 하지만 실제 게임 개발에서는 단순히 방향만 계산해서는 충분하지 않은 경우가 많습니다. 예를 들어 플레이어가 이동 방향을 계산했다고 해도, 그 방향 벡터의 길이가…

게임 개발 & 프로그래밍

게임 수학 시리즈 – 게임 개발에서 벡터가 중요한 이유

2026년 5월 31일

이전 글에서는 삼각함수가 게임 안에서 방향과 회전을 계산하기 위해 어떻게 사용되는지를 정리해보았습니다. 그리고 방향을 계산하기 시작하면 자연스럽게 등장하는 개념이 바로 벡터(Vector)입니다. 게임 안에서는 객체의 위치와 방향, 속도 같은 정보들을 계속 계산해야 합니다. 캐릭터는 이동하고,…

게임 개발 & 프로그래밍

Verse 완벽 이해 – 벌스의 동시성이 중요한 이유

2026년 5월 30일

이전 글에서는 벌스(Verse)의 Failure 개념이 왜 중요한지를 정리해보았습니다. 특히 벌스는 실패 가능성을 단순 런타임 오류 수준으로 처리하기보다, 언어 안에서 비교적 직접적으로 표현하려는 특징을 가지고 있다는 점도 함께 살펴보았습니다. 이번 글에서는 벌스의 또 다른 핵심…

Unreal Engine

Verse 완벽 이해 – 벌스의 Failure 개념이 중요한 이유

2026년 5월 29일

이전 글에서는 벌스(Verse)의 함수 문법이 기존 C++나 게임 스크립트 언어와 어떻게 다른지를 정리해보았습니다. 특히 override와 suspends 같은 표현들을 통해 함수의 상태와 특성을 코드 안에서 비교적 직접적으로 표현하고 있다는 점도 함께 살펴보았습니다. 이번 글에서는 벌스를…

Unreal Engine

Verse 완벽 이해 – Verse는 어떤 언어일까?

2026년 5월 28일

이전 글에서는 Epic이 왜 새로운 언어인 벌스(Verse)를 만들기 시작했는지를 정리해보았습니다. 언리얼 엔진에는 이미 강력한 C++와 블루프린트가 존재합니다. 그럼에도 Epic은 새로운 언어를 준비하기 시작했고, UEFN(Unreal Editor for Fortnite)을 통해 실제로 벌스를 공개했습니다. 그리고 이 흐름은…

Unreal Engine