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[카테고리:] 게임 개발 & 프로그래밍

게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.

트랜스폼(Transform)이란 무엇일까?

2026년 5월 20일

게임 엔진을 공부하다 보면 정말 자주 보게 되는 단어가 있습니다. 바로 Transform입니다. 유니티를 사용해도 그렇고, 언리얼 엔진을 사용해도 그렇고 대부분의 게임 객체는 Transform 정보를 가지고 있습니다. 캐릭터를 움직이거나, 카메라를 회전시키거나, 오브젝트 크기를 변경할 때도…

게임 엔진 프레임워크, Unity3D, Unreal Engine

왜 최근 게임 엔진은 ECS 구조에 관심을 가지기 시작했을까?

2026년 5월 20일

이전 글에서는 유니티의 GameObject와 언리얼 엔진의 Actor가 어떤 차이를 가지는지 정리했습니다. 두 엔진 모두 Component 기반 구조를 적극적으로 사용하지만, 실제로는 객체를 바라보는 방식과 철학이 다르다는 점도 함께 살펴봤습니다. 그런데 최근에는 ECS(Entity Component System), Data…

게임 개발 & 프로그래밍, Unity3D, Unreal Engine

GameObject와 Actor는 무엇이 다를까?

2026년 5월 20일

이전 글에서는 유니티와 언리얼 엔진이 모두 Component 기반 구조를 사용하지만, 실제로는 객체를 바라보는 방식과 엔진 철학이 조금 다르다는 점을 정리했습니다. 유니티는 비교적 조합 중심 구조가 강한 엔진에 가깝고, 언리얼 엔진은 Actor 중심 구조와 Component…

게임 엔진 프레임워크, Unity3D, Unreal Engine

유니티와 언리얼의 Component 구조는 어떻게 다를까?

2026년 5월 20일

이전 글에서는 왜 최근 게임 엔진들이 Component 기반 구조를 중요하게 사용하기 시작했는지 정리했습니다. 앞서 살펴본 대로 게임은 기능 조합이 굉장히 많은 프로그램입니다. 그리고 프로젝트 규모가 커질수록 기능이 계속 추가되고, 여러 시스템들이 서로 연결되어야 합니다.…

게임 엔진 프레임워크, Unity3D, Unreal Engine