설계의 대한 단상
수업 및 프로젝트 멘토링을 하다보면 프로젝트, 클래스 설계에 욕심이 많은 수강생을 자주 만나게 된다. 그럴 때마다 설계를 하지 않는 게 좋다는 식으로 답을 줄 때가 많다. 개인적으로도 설계 및 구조 보다는 잘 동작하는 코드를...
게임 개발 및 프로그래밍에 관련된 주제에 대한 카테고리 입니다.
수업 및 프로젝트 멘토링을 하다보면 프로젝트, 클래스 설계에 욕심이 많은 수강생을 자주 만나게 된다. 그럴 때마다 설계를 하지 않는 게 좋다는 식으로 답을 줄 때가 많다. 개인적으로도 설계 및 구조 보다는 잘 동작하는 코드를...
Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-2 창 클래스 만들기 지난 포스팅을 통해 창을 생성하고 창에서 발생하는 기본 메시지를 처리하는 방법에 대해 살펴봤습니다. 이번에는 WinMain 함수에 모두 작성했던 로직을 별도의 클래스로 분리하는 과정을 진행합니다. Engine...
Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기: 2-1 창(Window) 만들기 지난 포스팅을 통해 프로젝트를 구성했습니다. 이번에는 앞으로 Direct3D를 활용해 그림을 그릴 창을 생성합니다. Application 프로젝트에 Main.cpp 파일 추가 먼저 실행 파일이 생성될 Application 프로젝트에...
Direct3D-11 렌더링 엔진 만들기 : 1 프로젝트 세팅 렌더링 엔진을 만들기 위한 프로젝트 설정을 진행합니다. 아래 그림처럼 두 개의 프로젝트를 사용하도록 Visual Studio 솔루션을 만들 예정입니다. 솔루션 구성 Engine 프로젝트는 빌드...
Direct3D-11을 활용해서 렌더링(그리기) 엔진을 만들어 보려고 합니다. 어디까지 기능을 추가할 지는 결정하지 않았습니다. 렌더링에 필요한 기본적인 기능과 내용을 익힐 수 있도록 만들어보려고 합니다. 장면을 구성하는 기본 물체의 구조는 Entity-Component 패턴을 적용해 구현합니다. (가장 인기있는...
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 스케일 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진의 좌표계 비교에 대한 시리즈의 마지막 글입니다. 다음은 시리즈 전체 목록입니다. UV 좌표 시스템 월드 좌표 시스템...
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 기준 방향 – 원문 링크 – 이 글은 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표계 비교에 대한 시리즈 중 세번째 글입니다. 다음은 전체 글 목록입니다. UV 좌표...
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 – 이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는 월드 좌표 시스템에 대해 살펴보려고 합니다....
Unity3D / Unreal Engine 4 / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2017년 10월 12일 · Last modified 2021년 3월 20일
3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 – 각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds 맥스를...
언리얼 엔진 4 – 200 FPS 가이드(번역) – 원문 링크 – 업데이트: 일부 개발자들이 이 글을 언급해서 몇 마디 남기자면, 이 가이드는 인디 개발자(성능 최적화를 위한 전문 엔진 프로그래머가 없는)를 위한 내용입니다. 이 가이드는 규모가...
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