Game Engine Framework Notes - 25 중 2 번째 페이지 - C++로 게임 엔진 구조를 구현하고 설명하는 개발 블로그

Game Engine Framework Notes

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C++와 실제 엔진 사례를 바탕으로 메모리, 자료구조, Unreal/Unity 내부 구조를 설명하는 기술 블로그입니다.

최근에 정리한 대표 시리즈

최근에 직접 정리한 허브 글을 기준으로, 먼저 읽으면 좋은 시리즈를 모아 둡니다.

Badge Graphics / Rendering

렌더링 파이프라인 완벽 이해하기

게임 렌더링 구조와 Rendering Pipeline의 전체 흐름을 입문자 기준으로 정리한 시리즈입니다. GPU가 Vertex 데이터를 어떻게 화면 픽셀로 변환하는지, Vertex Shader와 Rasterizer, Pixel Shader, Output Merger 단계는 왜 필요한지, 그리고 CPU와 GPU는 어떤 방식으로 협력하면서 화면 이미지를 만들어내는지를 전체 흐름 기준으로 설명합니다.

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    2026년 8월 12일

    함수를 호출하면 프로그램은 함수에 전달할 인자를 준비하고, 함수의 코드를 실행한 뒤 다시 호출한 위치로 돌아옵니다. 이러한 함수 호출에는 일정한 비용이 발생합니다. 함수의 크기가 매우 작고 자주 호출된다면 함수…

  • C++ 프로그램은 어떻게 실행 파일이 될까? 컴파일과 링크 과정

    2026년 8월 12일

    C++ 소스 파일에 코드를 작성했다고 해서 컴퓨터가 그 내용을 바로 실행할 수 있는 것은 아닙니다. 우리가 작성한 C++ 코드는 빌드 과정을 거쳐 기계어로 변환되고, 다른 소스 파일 및…

  • Visual Studio로 첫 C++ 프로그램 만들기

    2026년 8월 12일

    C++ 학습을 시작하려면 먼저 소스 코드를 작성하고 실행할 수 있는 개발 환경이 필요합니다. 이번 글에서는 Visual Studio 프로젝트의 기본 경로를 설정하고, 콘솔에 문자열을 출력하는 첫 번째 C++ 프로그램을…

  • C++ 게임 엔진 강의 업데이트: Component와 Scene Graph – 7월 31일까지 할인 행사

    2026년 7월 23일

    제가 인프런에서 진행하고 있는 ‘C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크’ 강의에 새로운 심화 파트를 추가했습니다. 이번 업데이트에서는 기존 강의에서 완성한 게임 엔진과 게임 프로젝트를 그대로 이어서 사용하면서, Actor 중심…

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    2026년 7월 9일

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    2026년 7월 7일

    SceneNode란 무엇인가? 지난 글에서는 씬 그래프가 무엇인지 간단히 살펴봤습니다. 씬 그래프는 게임 오브젝트를 단순한 목록으로만 관리하지 않고, 부모-자식 계층 구조로 관리하는 방식입니다. World └─ Player ├─ Camera └─…

  • 씬 그래프란 무엇인가?

    2026년 7월 7일

    씬 그래프란 무엇인가?   언리얼 엔진 6 로드맵에서 흥미로운 변화 중 하나는 Scene Graph입니다. 에픽은 언리얼 엔진 6에서 Verse 기반의 새로운 게임플레이 프레임워크를 Scene Graph라는 이름으로 소개하고 있습니다.…

  • 게임 수학 시리즈 – Projection Matrix가 중요한 이유 | 3D 공간은 어떻게 화면에 그려질까?

    2026년 6월 26일

    이전 글에서는 View Matrix가 왜 중요한지를 살펴보았습니다. View Matrix는 월드 공간(World Space)에 있는 객체를 카메라 기준 공간(View Space)으로 변환하는 행렬이며, 렌더링 과정에서는 카메라를 움직이는 대신 세상을 반대로 이동시키는…