유니티 GC 완전 정리 (시리즈 모음)
들어가
유니티 GC Collect를 사용해도 되는지 고민하는 경우가 많습니다.
유니티에서 가비지 컬렉션은 자동으로 동작하지만, 특정 상황에서는 개발자가 직접 GC.Collect를 호출하고 싶어질 수 있습니다.
“그럼 그냥 GC를 내가 직접 실행하면 되는 거 아닌가?”
즉, GC.Collect()를 사용해서 원하는 타이밍에 정리하면 해결되지 않을까 하는 생각입니다.
결론부터 말하면 이렇습니다.
👉 대부분의 경우, GC를 강제로 호출하는 것은 좋은 해결 방법이 아닙니다.
Microsoft 공식 문서에서도 GC.Collect는 강제로 가비지 컬렉션을 실행하는 메서드이며,
일반적으로 필요할 때만 제한적으로 사용해야 한다고 설명합니다.
👉 GC.Collect 공식 문서 보기
GC.Collect란 무엇인가
GC.Collect()는 가비지 컬렉션을 강제로 실행하는 함수입니다.
즉, GC가 자동으로 실행될 때까지 기다리지 않고,
개발자가 직접 메모리 정리를 요청하는 것입니다.
이론적으로는 이렇게 생각할 수 있습니다.
- 로딩 화면에서 GC 실행 → 괜찮음
- 게임 중간에 실행 → 문제 발생 가능
왜 GC를 강제로 호출하면 문제가 될까
GC.Collect를 강제로 호출하면 실제로 어떤 일이 발생하는지 흐름으로 보면 다음과 같습니다.

👉 GC 문제의 본질은 “언제 실행되느냐”입니다.
유니티 GC Collect는 강제로 가비지 컬렉션을 실행하는 방법이지만, 잘못 사용하면 성능 문제를 악화시킬 수 있습니다.
GC는 단순히 메모리를 비우는 작업이 아닙니다.
살아있는 객체를 찾고, 사용되지 않는 객체를 정리하는 과정입니다.
즉, 비용이 꽤 큰 작업입니다.
👉 이 작업을 강제로 실행하면, 그 순간 프레임이 멈출 수 있습니다.
자동 GC는 어느 정도 타이밍을 조절하지만,
강제 호출은 이 타이밍을 무시하고 실행됩니다.
GC.Collect를 사용해도 되는 경우
완전히 사용하면 안 되는 것은 아닙니다.
다음과 같은 상황에서는 사용할 수 있습니다.
- 로딩 화면
- 씬 전환 직후
- 플레이가 멈춘 상태
👉 핵심은 “플레이어가 체감하지 않는 순간”입니다.
GC.Collect를 사용하면 안 되는 경우
- Update 내부
- 게임 플레이 중
- 전투 / 이동 / 액션 중
👉 이 시점에서 실행하면 프레임 드랍이 그대로 드러납니다.
많이 하는 오해
가장 흔한 오해는 이것입니다.
“GC를 빨리 실행하면 더 좋다”
하지만 실제로는 반대입니다.
- GC를 자주 실행 → 성능 저하
- 할당을 줄임 → 성능 개선
👉 해결 방법은 GC 실행이 아니라 “할당 제거”입니다.
진짜 해결 방법
이 시리즈에서 계속 강조한 내용입니다.
- Object Pooling
- 캐싱
- 반복되는 new 제거
이 방법이 근본적인 해결책입니다.
👉 GC를 제어하려고 하지 말고, GC가 필요 없게 만들어야 합니다.
정리
- GC.Collect는 강제 GC 실행 함수
- 대부분의 경우 사용하지 않는 것이 좋음
- 로딩/씬 전환에서만 제한적으로 사용 가능
- 핵심은 GC를 줄이는 것
👉 GC 최적화의 본질은 “메모리 할당 제거”입니다.
마무리
이 글을 끝으로 유니티 GC 시리즈를 마무리합니다.
이제 단순히 기능을 아는 것이 아니라,
왜 성능 문제가 발생하는지 이해하는 단계까지 왔습니다.
👉 이 차이가 실무에서 큰 차이를 만듭니다.