Tagged: Unity3D Data Load

유니티에서 데이터 관리하기 (바이너리 저장)

유니티에서 데이터 관리하기 – 바이너리로 저장하고 로드하기   유니티에서 바이너리(Binary)형태로 저장하고, 저장한 데이터를 불러오는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 저장할 클래스는 아래 내용입니다. 변수에 붙는 Attribute들이 XML로 저장하는 방식과 조금 다릅니다. 클래스 위에 [Serializable] Attribute를 붙여줘야 바이너리...

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