C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse
C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse 배열 재사용 Array Reuse 오브젝트를 재사용하는 것과 함께 사용을 고려해볼 만한 것이 바로 버퍼를 생성해서 코드를 재사용하는 것입니다. 이 버퍼에 여러 코드에서 사용되거나, 같은 코드에서 여러...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 20일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 배열 재사용 Array Reuse 배열 재사용 Array Reuse 오브젝트를 재사용하는 것과 함께 사용을 고려해볼 만한 것이 바로 버퍼를 생성해서 코드를 재사용하는 것입니다. 이 버퍼에 여러 코드에서 사용되거나, 같은 코드에서 여러...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 스태틱 함수 Static Function 스태틱 함수 Static Function 스태틱 함수는 논-스태틱 클래스 에서도 구현 가능한데, 이 경우 그 클래스의 스태틱 멤버들만 스태틱 함수에서 접근이 가능합니다. 스태틱 함수는 인스턴스가 아닌...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 16일
C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable 스태틱 변수 Static Variable 초보자 분들 중에 많은 분들이 아래와 같은 실수를 합니다: 그리고 다른 스크립트에서 아래 예제와 같이 사용하는 것을 찾을 수 있습니다. 적군이...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 참조 생성하기 Creating a Reference 참조 생성하기 Creating a Reference 앞에서 값 타입 value type의 참조를 생성하는 것이 가능하다는 것을 살펴봤습니다. 함수 내에서 인티저 integer 변수를 하나 생성한다고 가정해 보겠습니다....
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 18일 · Last modified 2016년 10월 21일
메모리 관리 메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에...
C와 C++ 게임코드로 알아보는 코딩의 기술 리뷰 C와 C++ 게임코드로 알아보는 코딩의 기술 리뷰 저는 주로 유니티를 사용하기 때문에 주 개발 언어로 C#을 사용합니다. 그래서 C/C++ 관련 서적이나 문서보다 C# 문서를 더...
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