C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 강의 24% 할인 안내 (9/19까지)

안녕하세요. 장세윤입니다.

제가 인프런에서 진행하고 있는 ‘C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크’ 강의를 9월 19일까지 24% 할인된 가격으로 수강하실 수 있습니다.

  • 정상가: 139,700원
  • 할인가: 104,780원 (24% 할인)
  • 할인 기간: 2026년 9월 5일 ~ 9월 19일


▶ C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 강의 보러 가기


게임 엔진의 구조를 직접 만들어보는 강의

이 강의는 단순히 하나의 게임을 완성하는 것에 그치지 않고, C++을 활용해 게임 엔진 프레임워크를 직접 구현하면서 게임 엔진을 구성하는 핵심 구조와 동작 원리를 이해하는 것을 목표로 합니다.

강의를 통해 다음과 같은 내용을 직접 구현합니다.

  • 게임 루프와 Tick 구조
  • Level과 Actor의 관계
  • Renderer와 렌더링 구조
  • 이중 버퍼링 구현
  • 충돌 처리
  • Component 기반 설계
  • Transform과 Scene Graph

최근에는 기존 강의에서 완성한 게임 엔진을 그대로 확장하여 Component 기반 구조와 Transform Scene Graph를 구현하는 심화 과정도 새롭게 추가했습니다.


이런 분들에게 추천합니다

C++의 기본 문법을 공부하고 나면 그다음에는 무엇을 만들어봐야 할지 막막할 때가 있습니다.

또 언리얼 엔진과 같은 상용 게임 엔진을 사용하면서 Actor, Component, Transform, Tick과 같은 구조를 접하지만, 왜 게임 엔진이 이런 구조로 만들어져 있는지 궁금했던 분들도 있을 것입니다.

다음과 같은 분들에게 이번 강의를 추천드립니다.

  • C++ 기본 문법을 공부한 뒤 실제 프로젝트에 적용해보고 싶은 분
  • C++로 게임 엔진을 직접 만들어보고 싶은 분
  • 게임 엔진의 구조와 동작 원리를 이해하고 싶은 분
  • 언리얼 엔진을 배우기 전에 게임 엔진의 기본 구조를 경험해보고 싶은 분
  • Actor와 Component 같은 구조가 왜 필요한지 이해하고 싶은 분

AI 시대에도 직접 구현해보는 경험이 필요한 이유

AI를 활용하면 이전보다 훨씬 쉽게 코드를 작성할 수 있는 시대가 되었습니다.

하지만 생성된 코드를 제대로 활용하기 위해서는 코드가 어떻게 동작하는지 이해하고, 문제가 발생했을 때 원인을 찾고, 필요에 따라 구조를 수정할 수 있는 능력이 필요합니다.

게임 엔진의 여러 구조를 직접 고민하고 구현해보는 과정은 단순히 코드를 작성하는 연습을 넘어 프로그램의 구조를 이해하고 문제를 해결하는 경험을 쌓는 과정이라고 생각합니다.

이 강의에서도 완성된 엔진을 사용하는 것보다 게임 엔진을 구성하는 여러 요소를 하나씩 직접 구현하면서 왜 이런 구조가 필요한지 이해하는 것에 중점을 두고 있습니다.


9월 19일까지 24% 할인

이번 할인 기간에는 정상가 139,700원인 강의를 24% 할인된 104,780원에 수강하실 수 있습니다.

  • 할인 시작: 2026년 9월 5일
  • 할인 종료: 2026년 9월 19일
  • 할인가: 104,780원

C++으로 직접 게임 엔진의 구조를 만들어보고 싶으셨다면 이번 할인 기간을 이용해보셔도 좋을 것 같습니다.


▶ C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 강의 보러 가기

할인 기간은 9월 19일까지입니다.

감사합니다.

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