C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable
C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable 스태틱 변수 Static Variable 초보자 분들 중에 많은 분들이 아래와 같은 실수를 합니다: 그리고 다른 스크립트에서 아래 예제와 같이 사용하는 것을 찾을 수 있습니다. 적군이...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 16일
C# 메모리 관리 – 스태틱 변수 Static Variable 스태틱 변수 Static Variable 초보자 분들 중에 많은 분들이 아래와 같은 실수를 합니다: 그리고 다른 스크립트에서 아래 예제와 같이 사용하는 것을 찾을 수 있습니다. 적군이...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 참조 생성하기 Creating a Reference 참조 생성하기 Creating a Reference 앞에서 값 타입 value type의 참조를 생성하는 것이 가능하다는 것을 살펴봤습니다. 함수 내에서 인티저 integer 변수를 하나 생성한다고 가정해 보겠습니다....
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 19일 · Last modified 2018년 1월 14일
C# 메모리 관리 – 주기, 스코프, 가비지 컬렉션 Lifetime, Scope, Garbage Collection 주기 스코프 그리고 가비지 컬렉션 (Lifetime, Scope and Gabage Collection) 참조 타입 변수의 경우, 주기 lifetime는 가비지 컬렉터의 일이기 때문에 명확하지...
CSharp (C#) / Unity3D / 게임 개발 & 프로그래밍
by RonnieJ · Published 2016년 10월 18일 · Last modified 2016년 10월 21일
메모리 관리 메모리 관리 이 강좌는 특히 유니티 개발을 위해서 C#을 익히려는 C/C++ 프로그래머에게 유용합니다. C#은 메모리를 다른 방식으로 관리하기 때문에, 매우 혼동스럽거나 처음에는 마법같이 보일 수 있지만 다른 시스템들과 마찬가지로 눈에...
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