Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 (번역)

직렬화, MonoBehaviour 생성자 그리고 유니티 5.4 (Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 번역) – 원문 링크 – [adsenseResponse]   Unity 5.4 버젼부터, 생성자 또는 필드 초기화 과정 및 Deserialization(loading, 로딩) 과정에서 Unity API가 호출되는 경우에 표시되는 오류 메시지를 추가했습니다. 이 오류 메시지의 목적은…

Unity3D Serialization

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. [adfitThick] =============================================================================== 유니티 Serialization에 관한 내용입니다. 번역한 것이라서 오역이 있을 수 있습니다. 번역을 하면서 테스트도 진행을 했는데, 블로그에 있는 내용이 애매한 곳이 많아서 조금 수정한 부분도 있습니다. 그 부분…

유니티에서 Admob 광고 넣고 터치 안될 때

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.   유니티에서 Admob 광고 넣고 터치 안될 때 유니티로 게임이나 앱을 만들고 Admob 광고 플랫폼을 적용시킨 뒤에 빌드를 하면, 애드몹이 터치가 되지 않는 문제가 있습니다. 이 부분은 안드로이드 프로젝트로…

클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.   클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기 지난번에 LitJson 라이브러리를 이용해서 Json 데이터를 다루는 방법에 대해서 소개해 드렸었는데요. 이번에는 XML 데이터를 다루는 방법에 대해서 해볼까 합니다. 바로 예제로…

유니티에서 Json 사용하기 2

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. [adsenseResponse]   유니티에서 Json 사용하기 – 배열 정보 로딩 지난 강좌에 이어서 이번에는 배열정보가 저장된 Json 데이터를 읽어보겠습니다.   이번에 사용할 Json 데이터는 아래에 있는 내용입니다. 보면 “Person”…

유니티에서 Json 사용하기 1

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. [adsenseResponse]   유니티에서 JSON 사용하기 – 문자열, 숫자 로딩 게임을 만들다 보면, 필히 데이터를 저장해야 하는 순간이 옵니다. 게임 유저의 점수를 기록한다 던지, 해당 유저가 결제한 항목들을 저장해…

모노 닷넷 (Mono .Net)

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 모노 닷넷(Mono .Net) 닷넷 프레임워크는 매우 편리한 개발환경이고, C# 역시 개발자가 매우 편리하게 사용할 수 있는 언어지만, 마이크로 소프트에서 제작을 했기 때문에 닷넷을 이용해서 개발된 프로그램은 윈도우(Windows) 환경에서만…

닷넷 프레임워크 (.Net Framework)

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 닷넷(.Net) 이란? C# 이라는 언어가 동작하는 환경인 닷넷 프레임 워크부터 살펴보도록 하겠습니다. 위키 (wiki)에서는 닷넷을 아래와 같이 정의하고 있습니다. “닷넷 프레임워크 (.Net Framework)는 마이크로소프트에서 개발한 윈도우 프로그램 개발…

Unity3D 제네릭(Generic)을 적용한 싱글톤 매니져 만들기

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.   [adsenseResponse] 제네릭 싱글톤 만들기 지난 번에 소개해 드린 싱글톤 형태로 구현을 하게되면, 매니져를 구성해서 사용할 수 있다는 장점이 있지만 문제느 매니져 클래스 마다 해당 코드를 다시 작성해야…

Unity3D에서 싱글톤(Singleton) 패턴 사용하기

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. [adsenseResponse] 유니티에서 싱글톤 패턴 사용하기 게임을 만들다 보면 각 오브젝트 및 데이터를 관리하는 매니져 클래스 / 오브젝트를 만들어서 관리하게 됩니다. 이렇게 관리되는 데이터들은 다른 오브젝트에서도 접근이 가능해야 하는…

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