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[카테고리:] Unity3D

유니티 3D 엔진을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리입니다.

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 4- 번역

2016년 12월 5일

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이전글 – 애샛 분배 전략 4.4 애셋번들로 패치하기 (Patching with AssetBundles) 애셋번들 패치(Patch)는 새 애셋번들을 다운로드하고 기존의 애셋번들을 교체하는 것만큼 간단합니다. WWW.LoadFromCacheOrDownload…

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애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 3- 번역

2016년 12월 5일

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이전글 – 애셋번들 배포 4.3 애셋 분배 전략 (Asset Assignment Strategies) 프로젝트의 애셋(Asset)을 애셋번들로 나누는 방법을 결정하는 일은 그리 간단하지 않습니다. 오브젝트…

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애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 2- 번역

2016년 12월 5일

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이전글 – 로드한 애셋번들 관리하기 4.2 배포 (Distribution) 기본적으로 프로젝트에서 클라이언트에게 애셋번들을 배포하는 두 가지 방법이 있습니다: 프로젝트가 설치되는동안 애셋번들을 같이 설치하는…

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애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) 1- 번역

2016년 12월 5일

애셋번들 사용패턴 (AssetBundle usage patterns) – 번역 – 원문 링크 –   이번 장(Chapter)은 유니티5에서의 애셋, Resources 시스템, 리소스관리에 대한 다섯번째 시리즈입니다. 이전 장에서 애셋번들(AssetBundle)의 기초에 대한 내용과, 특히 애셋번들을 로드할때 사용하는 다양한 API의…

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유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (개선 사항) – 번역

2016년 12월 1일

유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (개선 사항) – 번역 – 원문 링크 –   개선사항 (Improvements) 안드로이드: 젤리빈(JellyBean) 및 키캣(KitKat) 장치에서 TLSv1.1 과 TLSv1.2를 사용할 수 있도록 개선했습니다. 안드로이드: big.LITTLE 코어 감지가 향상되었습니다. 이로 인해서 Parker에서…

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유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (기능 추가 부분) – 번역

2016년 12월 1일

유니티 5.5.0f3 릴리즈 노트 (추가된 기능 부분) – 번역 – 원문 링크 –   시스템 요구사항 변경 OSX 10.8 버전의 지원이 deprecated 처리된 상태이며, 가까운 시일에 지원 중단될 예정입니다. OSX 10.9 이상의 버전을 권장합니다.…

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애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 3 – 번역

2016년 11월 30일

애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 3 – 원문 링크 –   애셋번들 기초 1 애셋번들 기초 2 3.5 애셋번들에서 애셋 로딩하기 (Loading Assets From AssetBundles) 애셋번들과 연결된 세 가지의 종류의 API를 사용해서, 애셋번들로부터 UnityEngine.Objects를 로드할…

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애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 2- 번역

2016년 11월 30일

애셋 번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 2 – 원문 링크 –   이전글 3.4 애셋번들 로딩하기 (Loading AssetBundles) 유니티 5에서는, 4가지의 서로 다른 API를 통해서 애셋번들을 로드할 수 있습니다. 이 4가지 API의 동작은 다음의 두…

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애셋번들 기초 (AssetBundle Fundamentals) 1 – 번역

2016년 11월 30일

애셋번들 기초 (AssetBundle fundamentals) 1 – 원문 링크 –   이번 장(Chapter)은 유니티5에서 애셋(Asset), Resources 시스템 그리고 리소스 관리에 대한 네번째 시리즈입니다. 이번 장에서는 애셋번들(AssetBundle)을 살펴봅니다. 애셋번들이 빌드되는 시스템과 애셋번들과 상호작용하는데 사용되는 핵심 API를…

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