Fill-rate, Canvases and input – 번역
Fill-rate, Canvases and input – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – Unity UI Profiling Tools Fill-rate, Canvases and input 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 이번 챕터는 유니티 UI를 구성하는 방법에 대한 다양한 주제를 살펴봅니다. Fill-rate 문제 해결하기…
유니티 3D 엔진을 사용할 때 참고할 수 있는 내용 및 강좌 관련 글이 모이는 카테고리입니다.
Fill-rate, Canvases and input – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – Unity UI Profiling Tools Fill-rate, Canvases and input 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 이번 챕터는 유니티 UI를 구성하는 방법에 대한 다양한 주제를 살펴봅니다. Fill-rate 문제 해결하기…
Unity UI Profiling Tools – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – Fundamentals of Unity UI Unity UI Profiling Tools 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 성능을 측정, 분석할 수 있는 유용한 프로파일링 도구가 있습니다. 주요 도구들은 다음과…
Fundamentals of Unity UI – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – A guide to optimizing Unity UI Fundamentals of Unity UI 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티 UI 시스템을 구성하는 각 파트(부분)를 이해하는 것은 매우 중요합니다. 시스템을 구성하는…
A guide to optimizing Unity UI – 원문 링크 – [adsenseResponse] A guide to optimizing Unity UI 확인 완료한 버전: 5.3 – 난이도: 고급 유니티에서 제공되는 사용자 인터페이스(User Interface)를 최적화하는 작업은 예술에 가깝습니다. 엄격한 규칙은 사용하기가 쉽지 않습니다; 그대신,…
Summary – Precomputed Realtime GI – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – Fine tuning with Lightmap Parameters Summary – Precomputed Realtime GI 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 게임 개발의 여러 측면과 마찬가지로, 씬 라이팅(조명)을 최적화하는 것 역시,…
Fine tuning with Lightmap Parameters – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – Understading Clusters Fine tuning with Lightmap Parameters 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 유니티는, 라이트맵 파라미터의 사용을 통해서 고급 라이트매핑 제어기능을 제공합니다. 이 설정항목들은 라이트맵 파라미터…
Understanding Clusters – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – Unwrapping and Chart reduction Understanding Clusters 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 지금까지 챠트(Chart)의 관점에서 미리 계산되는 실시간 GI(Precomputed Realtime GI)에 대해서 살펴봤습니다. 챠트의 수를 줄이거나 최적화하면, 라이팅을 계산하는 과정에서…
Unwrapping and Chart reduction – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – Probe lighting Unwrapping and Chart reduction 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 라이팅을 미리 계산하는 프로세스(precompute process)에서, 적합한 오브젝트를 제외시켰기 때문에, 이제 남은 챠트(Chart)의 수를 줄이는…
Probe lighting – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – Staring the precompute process Probe lighting 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 챠트(Chart)의 수가 라이팅을 계산하는 시간에 악영향을 미친다는 점을 살펴봤으므로, 라이팅 계산 과정에서 특정 오브젝트를 제외시켜서 라이팅 성능의…
Starting the precompute process – 원문 링크 – [adsenseResponse] 이전글 – understanding charts Starting the precompute process – 번역 확인 완료한 버전: 5.5 – 난이도: 중급 라이팅 솔루션을 이용해서 미리 계산된 실시간 GI(Precomputed Realtime GI)를 생성하기 위해서는, 라이팅 계산 프로세스를…
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