Category: Unity3D

WAIT, I’VE CHANGED MY MIND! STATE MACHINE TRANSITION INTERRUPTIONS (번역)

잠깐, 생각을 바꿨어요! 상태 머신 트랜지션 인터럽트 (번역) WAIT, I’VE CHANGED MY MIND! STATE MACHINE TRANSITION INTERRUPTIONS 원문 링크 저는 최근에 유니티 사용자가 보고한 복잡한 버그를 살펴봤습니다. 그 버그는 empty state, 레이어 오버라이드, 트랜지션...

Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 (번역)

직렬화, MonoBehaviour 생성자 그리고 유니티 5.4 (Serialization, MonoBehaviour Constructor and Unity 5.4 번역) – 원문 링크 –   Unity 5.4 버젼부터, 생성자 또는 필드 초기화 과정 및 Deserialization(loading, 로딩) 과정에서 Unity API가 호출되는 경우에 표시되는 오류 메시지를...

Unity3D Serialization

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. =============================================================================== 유니티 Serialization에 관한 내용입니다. 번역한 것이라서 오역이 있을 수 있습니다. 번역을 하면서 테스트도 진행을 했는데, 블로그에 있는 내용이 애매한 곳이 많아서 조금...

유니티에서 Admob 광고 넣고 터치 안될 때

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.   유니티에서 Admob 광고 넣고 터치 안될 때 유니티로 게임이나 앱을 만들고 Admob 광고 플랫폼을 적용시킨 뒤에 빌드를 하면, 애드몹이 터치가 되지 않는...

클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.   클래스 통째로 xml 저장 / 로드하기 지난번에 LitJson 라이브러리를 이용해서 Json 데이터를 다루는 방법에 대해서 소개해 드렸었는데요. 이번에는 XML 데이터를 다루는...

유니티에서 Json 사용하기 2

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.   유니티에서 Json 사용하기 – 배열 정보 로딩 지난 강좌에 이어서 이번에는 배열정보가 저장된 Json 데이터를 읽어보겠습니다.   이번에 사용할 Json 데이터는...

유니티에서 Json 사용하기 1

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.   유니티에서 JSON 사용하기 – 문자열, 숫자 로딩 게임을 만들다 보면, 필히 데이터를 저장해야 하는 순간이 옵니다. 게임 유저의 점수를 기록한다 던지,...

Unity3D 제네릭(Generic)을 적용한 싱글톤 매니져 만들기

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.   제네릭 싱글톤 만들기 지난 번에 소개해 드린 싱글톤 형태로 구현을 하게되면, 매니져를 구성해서 사용할 수 있다는 장점이 있지만 문제느 매니져 클래스...

Unity3D에서 싱글톤(Singleton) 패턴 사용하기

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 유니티에서 싱글톤 패턴 사용하기 게임을 만들다 보면 각 오브젝트 및 데이터를 관리하는 매니져 클래스 / 오브젝트를 만들어서 관리하게 됩니다. 이렇게 관리되는 데이터들은...

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