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[카테고리:] 게임 엔진 프레임워크

게임 엔진 프레임워크의 구조와 설계 방법, 렌더링, 메모리 관리 등 내부 동작 원리를 중심으로 다루는 카테고리입니다.

게임 개발자를 위한 메모리 구조 1 – 스택과 힙이 중요한 이유

2026년 5월 12일

게임 개발에서 스택과 힙을 아는 게 중요할까요? 개발을 처음 공부하시는 분들은 스택과 힙을 아는 게 그렇게 중요할까? 그냥 적절하게 변수를 생성하고, 생성한 변수를 다루는 함수를 잘 작성해서 기능을 구현하면 되는 게 아닐까? 정도로 생각하실…

게임 엔진 프레임워크, 게임 개발 & 프로그래밍, C++

C++ enable_shared_from_this 완벽 정리 | shared_ptr(this)가 위험한 이유

2026년 5월 6일

🚀 들어가며 이전 글에서는 weak_ptr이 왜 필요한지와 함께, shared_ptr의 순환 참조 문제를 어떻게 해결하는지 정리해보았습니다. shared_ptr은 매우 편리한 스마트 포인터입니다. 객체의 생명주기를 자동으로 관리해주고, 객체의 소멸 시점을 정확하게 알 수 없는 상황에서도 안전하게 객체를…

게임 엔진 프레임워크, C++

deltaTime 완벽 이해 | 왜 프레임마다 시간이 다를까?

2026년 5월 5일

🚀 들어가며 deltaTime은 게임 개발에서 반드시 이해해야 하는 핵심 개념입니다. 게임을 만들다가 이런 경험을 해보셨을 겁니다. 컴퓨터가 빠르면 게임이 빨라지고 컴퓨터가 느리면 게임이 느려진다 같은 코드인데 실행 환경에 따라 게임 속도가 달라집니다. 이 문제를…

게임 엔진 프레임워크, 게임 개발 & 프로그래밍