카테고리 게임 엔진 프레임워크

유니티/언리얼을 써도 게임 엔진 구조가 이해 안 되는 이유

유니티나 언리얼을 써도 게임 엔진 구조가 이해 안 되는 이유 유니티나 언리얼을 사용해서 게임을 만들다 보면 어느 순간 이런 생각이 들 때가 있습니다. 기능은 만들 수 있는데 왜 이렇게 동작하는지는 잘 모르겠다 특히 이런 부분에서 많이 막힙니다. BeginPlay와 Tick은 언제…

C++ 게임 엔진으로 배우는 구조 이해 – AI 시대 게임 개발자 성장 방법

  AI 시대에는 단순히 코드를 사용하는 능력보다, 코드와 시스템의 동작 원리를 이해하고 활용하는 능력이 더 중요해지고 있습니다. 유니티나 언리얼 같은 상용 게임 엔진을 사용하는 게임 개발자 역시, 엔진의 동작 원리를 이해해야 AI를 더 잘 활용할 수 있습니다. 또한, 현재 많은…

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