3.2 Simple UISprite(스프라이트) 생성
Simple UISprite(스프라이트) 생성
3.2 Simple UISprite(스프라이트) 생성
생성한 아틀라스를 이용해서 스프라이트를 생성해보겠습니다.
유니티 에디터 메뉴에서 NGUI -> Open -> Widget Wizard(Legacy) 메뉴를 선택합니다.
Widget Tool 창이 나타나면 아래와 같이 Atlas 버튼을 클릭합니다.
Atlas 버튼을 클릭하면 아래 그림과 같이 현재 프로젝트에 있는 모든 Atlas를 보여줍니다.
(Atlas 목록이 다 보이지 않는 경우에는 창 아래에 있는 Show All 버튼을 클릭하면 전체 목록을 확인할 수 있습니다.)
여기에서 위에서 생성한 Custom Atlas를 선택합니다.
Custom Atlas가 보이지 않는 경우에는 리스트 메뉴의 아래 보이는 Show All 버튼을 눌러서 리스트를 업데이트 해주면 보이게 됩니다.
Select 버튼을 눌러서 Cutom Atlas 를 선택합니다.
Atlas를 Custom Atlas로 선택했으면, Template 항목은 Sprite로 설정하고, Sprite 항목은 Green_Sprite로 설정하고 AddTo 버튼을 눌러서 스프라이트 위젯을 생성합니다.
위의 그림처럼 직접 만든 아틀라스를 이용해서 스프라이트가 생성된 것을 확인할 수 있습니다.
그런데 지금 상태로는 생성한 이미지가 Sliced 스프라이트로 사용할 준비가 되어 있지 않습니다.
따라서크기를 늘리게 되면 아래 그림처럼 외곽선 부분이 깨지는 것을 볼 수 있습니다.
이미지가 Sliced 스프라이트에 사용될 수 있도록 하려면 설정을 해줘야합니다.
설정은 프로젝트 뷰에 생성된 아틀라스 프리팹에서 조절가능합니다.