Monthly Archive: 11월 2016

3.1 NGUI Atlas(아틀라스)

NGUI Atlas(아틀라스)   3.1 NGUI Atlas(아틀라스) 지금까지는 NGUI에서 기본으로 제공하는 이미지와 폰트를 이용해서 UI 위젯을 생성했습니다. 이번에는 NGUI에서 사용가능한 아틀라스와 폰트를 직접 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 먼저 아틀라스로 만들 이미지들을 유니티에 임포트 시켜줍니다. 아래 링크에...

2.7 NGUI UIScrollView (스크롤뷰)

NGUI UIScrollView (스크롤뷰)   이번 강좌를 공부하시면, 아래 그림과 같이 NGUI의 UIScrollView(스크롤뷰)를 사용해서 여러 개의 아이템을 드래그하는 스크롤뷰 예제를 만들 수 있습니다.   2.7 NGUI UIScrollView (스크롤뷰) 스크롤 뷰는 화면 크기보다 보여줄 컨텐츠기 많을...

2.6 NGUI UISlider (슬라이더)

NGUI UISlider (슬라이더)   이번 강좌를 공부하시면, 아래 그림과 같이 NGUI의 UISlider(슬라이더)를 사용해서 스프라이트의 알파 값을 조절하는 예제를 만들 수  있습니다.   2.6 UISlider (슬라이더) Slider 위젯은 사용자가 드래그를 해서 값을 지정할 수 있도록...

2.5 NGUI UIInput (텍스트 입력)

NGUI UIInput (텍스트 입력)   2.5 NGUI UIInput (텍스트 입력) Input 위젯은 이름에서 알 수 있듯이 사용자에게 텍스트 입력을 받을 때 사용하는 위젯입니다. Widget Tool 창의 Template 항목을 Input으로 설정하면 생성할 수 있습니다.  ...

2.4 NGUI UIToggle(토글 버튼)

NGUI UIToggle(토글 버튼)   2.4 UIToggle (토글 버튼) 이번에 알아볼 위젯은 토글 위젯입니다. 토글 위젯은 true/false 두 가지 상태를 갖는 위젯입니다. 사용자에게 어떤 옵션을 사용할 것인지 사용하지 않을 것인지에 대한 UI를 제공할 때 많이...

2.3 NGUI UIButton(버튼)

NGUI UIButton(버튼)   2.3 UIButton(버튼) 지금까지 두 가지의 UI 위젯에 대해서 살펴 보았습니다. 보신바와 같이 NGUI에서 UI 위젯을 생성할 때는 Widget Tool 창에서 거의 모든 작업이 이루어 집니다. NGUI에서 기본이 되는 두 가지의 위젯에...

2.2 NGUI UILabel(텍스트, 레이블)

2.2 UILabel(레이블)   NGUI 에서 UI 위젯을 다룰 때 가장 기본이 되는 두 가지 위젯은 스프라이트와 레이블 입니다. 그 중 스프라이트는 알아보았으니, 이번에는 레이블의 생성 방법 및 특성에 대해서 살펴 보겠습니다. 먼저 레이블을 생성해보겠습니다....

2.1 NGUI UISprite(스프라이트)

2. NGUI 위젯   1장에서 NGUI의 UI 시스템을 생성하고, 기본이 되는 컴포넌트들에 대해서 알아보았습니다. 2장에서는 NGUI의 주요 UI 위젯의 생성 방법 및 각 위젯들의 특성을 살펴보도록 하겠습니다.   2.1 UISprite (스프라이트) 먼저 NGUI의 기본...

1.3 UI 기본구조와 주요 컴포넌트

UI 기본구조와 주요 컴포넌트   1.3 UI 기본구조와 주요 컴포넌트 NGUI 메뉴를 이용해서 2D UI를 생성하면 몇몇 게임오브젝트가 생성이 됩니다. 이 중에서 NGUI의 핵심적인 기능을 담당하는 두 개의 컴포넌트에 대해서 알아보겠습니다.   UIRoot UIRoot...

1.2 NGUI Import 및 UI 생성

NGUI Import 및 UI 생성   1.2 NGUI Import 및 UI 생성 유니티를 켠 상태에서 다운로드 한 NGUI 패키지를 더블 클릭 하면 아래와 같이 패키지 Import 창이 뜹니다. Import 버튼을 클릭합니다. (NGUI는 상용제품입니다. 제품을...

Please turn AdBlock off

Notice for AdBlock users

Please turn AdBlock off