2.3 NGUI UIButton(버튼)
NGUI UIButton(버튼) [adsenseResponse] 2.3 UIButton(버튼) 지금까지 두 가지의 UI 위젯에 대해서 살펴 보았습니다. 보신바와 같이 NGUI에서 UI 위젯을 생성할 때는 Widget Tool 창에서 거의 모든 작업이 이루어 집니다. NGUI에서 기본이 되는 두 가지의 위젯에 대해서 살펴 보았으니 본격적으로 다른…
NGUI UIButton(버튼) [adsenseResponse] 2.3 UIButton(버튼) 지금까지 두 가지의 UI 위젯에 대해서 살펴 보았습니다. 보신바와 같이 NGUI에서 UI 위젯을 생성할 때는 Widget Tool 창에서 거의 모든 작업이 이루어 집니다. NGUI에서 기본이 되는 두 가지의 위젯에 대해서 살펴 보았으니 본격적으로 다른…
2.2 UILabel(레이블) [adsenseResponse] NGUI 에서 UI 위젯을 다룰 때 가장 기본이 되는 두 가지 위젯은 스프라이트와 레이블 입니다. 그 중 스프라이트는 알아보았으니, 이번에는 레이블의 생성 방법 및 특성에 대해서 살펴 보겠습니다. 먼저 레이블을 생성해보겠습니다. 유니티 에디터 메뉴에서 NGUI ->…
2. NGUI 위젯 [adsenseResponse] 1장에서 NGUI의 UI 시스템을 생성하고, 기본이 되는 컴포넌트들에 대해서 알아보았습니다. 2장에서는 NGUI의 주요 UI 위젯의 생성 방법 및 각 위젯들의 특성을 살펴보도록 하겠습니다. 2.1 UISprite (스프라이트) 먼저 NGUI의 기본 UI 위젯 중 하나인 스프라이트를…
UI 기본구조와 주요 컴포넌트 [adsenseResponse] 1.3 UI 기본구조와 주요 컴포넌트 NGUI 메뉴를 이용해서 2D UI를 생성하면 몇몇 게임오브젝트가 생성이 됩니다. 이 중에서 NGUI의 핵심적인 기능을 담당하는 두 개의 컴포넌트에 대해서 알아보겠습니다. UIRoot UIRoot 컴포넌트는 위젯을 작업하기에 적합한 크기로…
NGUI Import 및 UI 생성 [adsenseResponse] 1.2 NGUI Import 및 UI 생성 유니티를 켠 상태에서 다운로드 한 NGUI 패키지를 더블 클릭 하면 아래와 같이 패키지 Import 창이 뜹니다. Import 버튼을 클릭합니다. (NGUI는 상용제품입니다. 제품을 이미 가지고 있거나, 구입을 했다는…
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